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一年级数学课堂教学设计之我见

时间:2014-09-27    作者:陈东    来源:巴中在线    我来说两句 字号:TT

  小学一年级学生,天真烂漫,爱说爱动,很“享受”在幼儿园唱歌、跳舞、做游戏的欢乐时光,对所谓的“学习”基本上没有什么概念,行为约束力差,注意力容易分散。如果老师能够让孩子们一上学就感受到学习的乐趣,培养他们强烈的求知欲和良好的学习习惯,孩子们将受益匪浅。

  在课堂教学设计方面,尽可能以学生学习兴趣为目的,培养他们学习数学的积极性,让他们养成良好的学习习惯和思维能力。

  用故事开头,营造良好学习气氛。每次上新课,都要根据教材内容自编一段故事,创设一种情景,再进行一组富有启发性的提问,来导入新课。比如,在讲到两位数加一位数(不进位、不退位)时,我讲了这样一个故事:在一个阳光明媚的上午,松鼠妈妈带着小松鼠来到松树林里,它们要做什么呢?原来它们准备采松果。小松鼠很喜欢吃松果,于是它使劲采,一会儿就采了4个;松鼠妈妈采的更多,它采了25个。松鼠妈妈说:“宝贝,你知道咱们一共采了多少个吗?数对了,妈妈奖励你!”小松鼠急坏了:“怎么办呢?我不会呀!”“同学们,你们能帮一下小松鼠吗?”学生们看到可爱的小松鼠,都着急地为它想办法。

  多媒体展示,激发学生求知欲望。经常制作和利用多媒体课件进行课堂教学,不但信息量大,而且图文声并茂,非常符合一年级学生的心理特点,不但能强化学生记忆,而且能激发学生获取信息和新知识的情感需求。例如,在教学“认识平面图形长方形、正方形、三角形和圆”时,就是由会动会说的机器人引入的。同学们看到机器人向自己走来并开口说话,顿时兴致高昂。我借机问道:“里面有没有老朋友呢?”引出圆的认识,让学生指出里面的圆,再引出长方形、正方形和三角形。认识了这些图形,然后我和同学们一块观察各个图形的特点,再由机器人说自己的各个部位有那些特点。

  以游戏活动,达到事半功倍的效果。游戏活动具有启真、启善、启美功能,在课堂教学时适当运用游戏活动,有利于培养学生的学习兴趣和热情,能省时高效地完成学习任务。比如,在教学“100以内数的加减混合运算”时,我设计了“乘车”游戏:星期天,一年级小朋友去游玩,老师当司机,34名同学是乘客,中途16人下了车,接着又有27人上车,那么现在车上有多少人呢?这一场景,真实地再现了孩子们的生活,他们顿时喜形于色,迫不及待地想回答这个问题,达到事半功倍的效果。

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