实在没想到,四五年前的爆款游戏加上经典又烂俗的剧情,竟然碰撞出了这部可以说及格的爆米花游戏电影。众所周知,这几年的电影市场,是 IP 改编的时代,无论什么样的 IP,大到史诗巨作,小到少女言情,一切有潜力有市场的 IP 都被挖掘出来,成为了吸引观众的诱饵。电子游戏作为一种覆盖面不可小觑的娱乐产品,其品牌价值更是不会被忽视,远到当年的《古墓丽影》和《波斯王子》等作品,近到下个月即将在万众期待之下隆重上映的《魔兽》,都是游戏改编的电影作品。
《愤怒的小鸟》这款游戏,从影响力来说,比起前面说到的几位,有过之而无不及,但是涉及到电影的改编,大多数人一开始是并不好看的。因为以往改编成电影的游戏,大多有完整的世界观和曲折的剧情,可以说游戏的剧情本身就是一部相当吸引人的文学作品,而像《魔兽》这种史诗般格局的故事,更是比《指环王》系列更加气势恢宏。然而,《愤怒的小鸟》作为一款纯粹的休闲游戏,光是靠操作的技巧和通关的快感就足以支撑整个游戏的生存,并不依赖于故事,所以当听说这部电影要改编成电影的时候,所有人都十分疑惑:它拿什么来讲故事呢?主角又是谁?到底会讲一个什么样的故事?
《愤怒的小鸟》影片由游戏开发商 Rovio 公司和索尼公司合作出品,并由迪士尼的资深动画师 Clay Kaytis 和来自索尼的 Fergal Reilly 共同执导,讲述了一个如同世外桃源的岛屿上,住着一群不会飞却激萌可爱热情好客的小鸟,而脾气暴躁的胖红十分不合群,受到同类的忽视甚至歧视,而绿猪们的到来打破了小岛原有的平静,当所有人都在热情的招待这些狡黠的绿猪时胖红却大胆的提出“这些猪不太对劲!我不相信他们!”,而当大家发现绿猪是偷蛋贼时剧情开始反转,胖红带领小鸟们“愤怒” 起来抗击绿猪夺回被偷走的蛋。
整个故事一气呵成,虽然剧情俗套毫无新意,但整体呈现较为出色,原版游戏那些熟悉的核心元素也在最后的“鸟猪”大战中得以体现,小鸟们用弹弓向猪城堡发起攻击,每只小鸟则是代入游戏设定具有自己鲜明的角色特点及战斗能力,相信四五年前这款游戏火爆之时大家一定对这些卡通形象及其技能印象深刻,而正是这种游戏情怀形成了他独特的观影群,加上影片极尽“卖萌”之能事,中文翻译配音也夹带各种网络流行梗,将喜剧效应进一步扩大,目前来看迎合大众口味这点是到位的。
其实,电影的前半段看得让人有些尴尬,毕竟把一款毫无故事性的游戏硬生生的延伸到一个半小时真的是件非常不容易的事情。不过就快餐电影的质量而言,关于 IP 的创新性的成功改编和及格的故事性与喜剧效果,让这部作品基本上已经算得上是成功了,本片的制作水准到不了顶级但也绝对足够优秀。电影无论是在搞笑还是卖萌两方面都做得相当过关,电影院里很多家长带着孩子来看电影的,最后都是一家人其乐融融相当满意地离场。更加有意思的是,低龄观众在这部电影里收获的,可能只是放松和欢乐,成年观众或者影迷朋友们却可以在这部电影中看到更多的东西。
因为关键时刻,故事告诉你的是,不要假装一切都很好,对不公不义就应该愤怒,对敌人就应该报复。这样不仅正确,而且很爽。
也有不少人说,电影中的政治隐喻,可以说比上半年风靡全球的《疯狂动物城》更加明目张胆。比如联想一下现世安稳的小岛和划着船渡过大洋前来劫掠的“绿”猪,再看
游戏改编电影通常都是吃力不讨好的事,因为大多数游戏的故事——哪怕是剧情非常出色的,都不一定能改成一部好电影,要么只保留设定剩下完全随便发挥,然后接受原教旨粉丝们的疯狂谩骂,比如生化危机,要么相对比较老实的还原,砸大成本勉强回收,或者扑街。
本片可以说很完美地完成了它的任务,在对游戏仅有的元素高度还原之余讲圆了一个故事——虽然这个故事的内核非常简单,“主角遇到困难,主角克服自身的缺陷,主角最终战胜了困难”,无数冒险故事都是这样,本片也不例外,幸好这也并不惹人讨厌。
这部电影最大的成功在于让人们看到了非故事性 IP 改编电影的更多地可能性,是一次尝试,也将成为引导——估计在它身后,会有一大堆经典游戏摩拳擦掌进军电影圈了,比如贪吃蛇、比如俄罗斯方块、比如水果忍者,原本我们打心里觉得压根不适合拿来改编电影的这些休闲游戏,连主角和剧情都没有的游戏,精心烹制之后做成一道色相不错的快餐,反倒比《最终幻想:灵魂深处》这样试图打造一个世界观的结果要好上很多。