从6月7日零点点映开始,《魔兽》电影在中国就一路创造票房奇迹。首映票房超过了5000万元,首日票房2.5亿元,上映第五天票房超10亿元。据猫眼的数据,上映十天,《魔兽》票房已经累计到了11.8亿。
但是抛开情怀和粉丝光环来看,《魔兽》并没有达到它所号称的游改电影翻身之作的高度。全球来看,它也并没有打破游改电影的魔咒。虽然在中国不断创造纪录,但是更像是一种偶然且催化的成功,从某种意义来说,是透支了续集乃至同类型游戏产品的市场。
至于《魔兽》之后,游戏IP电影化成为大热门,但是现实很残酷,《魔兽》其实是一个很难复制的成功案例。
美国评论票房双挫折
在中国创造纪录的同时,《魔兽》在北美却遭遇了票房惨败,和恶评如潮的命运。
在《魔兽》上映之前,欧美的影评人基本上就给予了一边倒的差评,几大重要杂志报纸写出“经典的失败电影”、“华丽的虚饰”、“死气沉沉”等评价。
虽然《魔兽》在北美影院拍片率并算不太高,但是3400家影院上映四天仅有2837万美元(猫眼数据),票房不到《招魂2》的二分之一,开局表现并不好。
在欧美主要的三大电影评分网站上,《魔兽》的IMDb评分为7.7/10,另一家网站Metacritic上影评人的打分只有32/100,“烂番茄”(Rotten Tomatoes)上,《魔兽》只拿到了4.1分的平均得分,而“新鲜度”仅有27%,是暑期档大片中评价最低的一部。
正式上映之后,除了影评人的评价之外,在社交网络上,《魔兽》的口碑也遭遇了滑铁卢。例如觉得浪费了《魔兽》IP,根本没有好好讲故事,面无表情看完等恶评也开始发酵。