打破魔咒有曙光
目前来看,《魔兽》虽然不能算是真正打破游改电影魔咒。但是《魔兽》确实是最接近打破魔咒的游戏IP改编电影。
游戏IP改编电影在90年代以来,一直都给观众单薄剧情和无脑打斗的观感,这种刻板印象也是《魔兽》北美市场遇冷的重要原因。不过需要指出的是,在《魔兽》上映之前,凭借宏大的世界观和故事线,观众对于《魔兽》打破传统印象是有希望的,但是最终呈现的结果却让人不甚满意,恶评如潮也有一部分这个原因。
在过去游改电影中,动作游戏IP占到了绝大多数,然后再是惊悚、犯罪和冒险题材,科幻和剧情类仅占到9%。
动作冒险题材游戏改编电影,比较大的问题就是制作和改编模式相对单一,动作冒险类游戏的设计重点是玩家在操控、策略和打斗上的体验,本身故事拓展性不强,而且很难满足游戏玩家对于代入感的要求。
现在游戏类型的拓展,尤其是有丰富的剧情和完整的世界观的优秀游戏频频出现,让游改电影迎来了可能的转机。通过电影质量的升级,从原来的纯粉丝电影变成大众电影,就像漫改电影一样。
另一个魔咒可能被打破的转机,则是游戏玩家从小众到大众的变化,据2015年ESA(娱乐软件协会)的最新数据,美国游戏玩家数量已高达1.55亿。新技术例如VR的出现,也是机会所在。
中国票房奇迹开始失色
谈了那么多《魔兽》电影在美国和历史维度中的情况,重新回过头来看看《魔兽》电影在中国的情况。现在基本大家都在预测《魔兽》在中国将达到15-20亿的总票房成绩。
但是在上映第五天票房创下10.3亿的票房纪录后,《魔兽》电影在排片率依旧有55%的情况下,票房出现断崖式下跌,后面四天仅有1.56亿票房。对于《魔兽》电影来说,恐怕情况也不太妙。