到了今天,《魔兽》包括点映在内,已经上映了10天,也就是核心群体游戏玩家的购买力几乎已经释放完毕,但是电影并没有因为质量而引发口碑效应,在市场上的声音依旧是以“情怀”为主,无论是玩家还是已经看过的普通观众,都没有给与太多其他的正面评价。
而且大波包场与赠票活动也基本接近尾声,蓝港互动、触控科技、ACFUN、熊猫TV、斗鱼TV、联想集团、英雄互娱等多家公司都组织了包场活动,多玩网、东方影都、网易云信、360等贴片广告厂商的赠票也释放地差不多了。
在这种情况下,电影对于非玩家群体的吸引力并不是表现地很好,后劲不足的趋势已经呈现出来,如果不是高排片率撑着,恐怕在端午假期过去之后,票房下跌的状态会更难看。
对于制作方而言,这恐怕是一个很糟糕的消息,《魔兽》的制作成本约为1.6亿美金,加上营销费用,总体高达2.5亿美金,也就是说全球票房要超过5亿美金,扣除院线分成后,制作方才有可能实现盈利。
但是北美糟糕的票房,让这种压力更多地压在了中国市场。15-20亿对于别的电影而言是票房奇迹,对于《魔兽》而言,就是及格线了。
难以复制
对于《魔兽》电影是不是游戏电影化的翻身之作,还有一个评判标准,就是能不能被之后的影改电影复制。从这个维度而言,其实《魔兽》电影的大爆,对于国产电影而言,并不具有太多的借鉴意义,甚至可能是透支了类似电影的市场。
出品方万达、中影、腾讯影业、华谊兄弟,让《魔兽》享受了非凡的特殊待遇。背负只许胜不许败使命的万达,此次排片率高达80%,强大的背景也让其他院线大力配合。《魔兽》上映首日零点场排片高达13548场,首日全天排片更是高达12万场。
并且在票房出现明显跳水和后劲不足的情况,院线依旧给与极高排片,如果不是亲儿子,很难想象会有这种待遇,而且可以预见的是,为了力挺票房,这种情况还将继续。