微软Xbox云游戏用户数量已超2000万,半年内翻了一番
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10月26日,微软宣布了其 Xbox 云游戏服务的新里程碑,在该公司的2023财年第一季度财报电话会议上,微软 CEO 萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,截止10月25日,Xbox云游戏的订阅用户量已突破2000万,这是继此前在今年4月透露Xbox云游戏服务用户量突破1000万后,其用户规模在6个月内翻了一番。本季度,Xbox云游戏用户量实现了同比159%的增长。
根据微软公布的财报数据显示,本季度,Xbox 相关业务营收为 36.1 亿美元,创下有史以来业绩最好的第一季度记录。其中,Xbox 硬件收入同比增长13%,游戏收入同比增长4%,内容和服务的收入则同比降低 3%。Xbox内容和服务收入的下降,是因为第一方与第三方游戏内容的收入下滑,导致玩家整体投入的时间有所减少。
目前,微软Xbox已经覆盖了多种类型的设备,其中包括电视、浏览器、掌机、VR 设备等。今年以来,微软Xbox扩大了电视端渠道的布局,推出了Xbox电视应用程序,并与三星等智能电视厂商合作,Xbox原生应用程序登陆三星智能电视平台。Xbox玩家能够开始在三星等智能电视和显示器上使用Xbox云游戏和游戏订阅会员XGP,无须额外连接游戏主机或PC。这也是微软Xbox云游戏在短短半年内用户量超过2000万的主要原因,对于游戏用户来说,云游戏舍去了主机这样一个物理介质,从而实现用身边任意可打开显示设备来进行云游戏,不仅便捷,而且能够省去购买游戏主机的钱。
在国内,随着5G和云服务技术的不断突破,大屏云游戏已然成新风口,大屏端为游戏常鼻塞重要发力点之一。根据奥维互娱数据显示,2021年国内智能电视设备激活量为2.9亿台,并且智能电视替换传统电视的速度约为每年3800万台,且2021年中国电视盒子出货量484万台。此外,作为新兴大屏智能硬件,智能投影机受益于超高清投影技术的成熟发展、沉浸式影音体验、便携性、性价比高等因素,受到了更多年轻人的青睐,处于加速发展和普及的上升阶段。洛图科技(RUNTO)预测,2022年中国智能投影市场销量将达到614万台,同比增长28%。电视端、盒子端、投影端可观的产业走向,为云游戏在大屏端的发展奠定了良好的市场环境,并且随着三端内云游戏内容生态的逐步丰富,大屏云游戏的潜力将非常巨大。
为能在大屏云游戏的蓝海市场中占据先发优势,部分头部游戏厂商、通信服务商、终端硬件商、运营商等均已强势入局。腾讯、网易等游戏厂商已经把大屏作为一块拼图纳入云游戏计划;国内三大电信运营商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戏”等云游戏平台相继瞄准电视市场;海信、康佳、TCL、创维等电视厂商也加速了云游戏的接入和推广。
在应用层面,国内知名大屏互联网企业——当贝在去年率先与腾讯START达成战略合作,腾讯START云游戏专区在当贝OS上线,并应用于当贝旗下的当贝投影、当贝盒子等所有大屏终端设备,这也是云游戏首次登陆投影大屏端。另外,当贝旗下的国内最大电视应用分发市场——当贝市场,已经上线了包括START云游戏(腾讯)、网易云游戏、网易爱玩、天翼云游戏、咪咕快游、沃畅游等数十款大屏云游戏应用。
目前,国内与云游戏结合的大屏端更多地还是作为显示设备,来更直接地获取云游戏专区内容,以达到更佳的游戏视觉体验。随着5G网络的快速普及,在大屏的软、硬件逐渐成熟的当下,大屏早已不再是单纯依靠影视内容支撑的阶段,无论是终端形态,还是业务承载,都在不断地拓界破圈以寻求升维。凭借在音画上的优秀表现以及大屏幕的画面,大屏将成为云游戏时代首选终端,云游戏的火热也将带动支持云游戏的电视、盒子、投影等大屏设备的火热。