更多的花费,是否代表了更好的游戏体验?更多的游戏内容?
在魔兽世界正式运营后,60级别的年代,魔兽世界其实并没有现在那么多的内容,总地图容量不足现在总地图的二分之一,怪物种类和任务数量也同样。
发展到了今天,多种模式的魔兽世界依然是MMORPG的楷模,PVE、PVP等多种玩法成为了许多游戏的借鉴。
然而扩充游戏内容也是需要成本的,这部分东西,是否应该“额外的”收费呢?
“单机游戏还要买扩展包呢!魔兽新版本怎么就不能多收费呢?”
其实从这方面来讲,还真的不应该额外的收取费用。
因为点卡游戏的特殊性,就是要让玩家持续的呆在游戏世界中,来赚取玩家购买点卡的费用。
为了让玩家保持新鲜感,开发商必须持续的开发新功能、新地图、新怪物、新副本、新战斗模式等内容。这是开发商的义务,也是开发商的责任,否则时间一长,玩家现有内容玩腻歪了,肯定会离开这个世界。
魔兽世界作为一个十年的老游戏,十年的积累,十年的沉淀,其中的内容远非最开始运营时可比,就是说,现在花30元进入游戏,所能体验到的,远比当年花30元进入游戏所能体验到的东西多得多。
但是这却不是涨价的理由,而是网络游戏发展的必然趋势。所以说,涨价,是运营商希望获得更多利润,而跟游戏本身的更新与其实没有太多的关系。
因此,开发商、运营商势必也是要迎接玩家的骂声的。
魔兽6.0德拉诺之王即将到来
骂声背后,我们是否依然支持?
各家论坛,各个魔兽交流群中,无不在吐槽涨价这件事,同样,大家也纷纷付出了实际行动,游戏中狂收点卡,或是直接购买数张点卡,趁着涨价还没有实装的时候,来给自己的魔兽账号充入足够的时间。
骂声背后,其实也代表着玩家对这款游戏的态度,那就是“我很看重这款游戏,我很喜欢这款游戏,因此我在意它,在意它的价格,也在意它的品质”。
现在的支持,其实只是玩家对暴雪的信任。并不代表了德拉诺之王就一定会取得玩家的喝彩,真正的骂声或者喝彩声,要在德拉诺之王上线后方能知晓。
简单的来说就是:我支付了比以前更多的钱,如果玩不到比以前更好的游戏,我骂死你。
如果德拉诺之王获得了成功,玩家就会对涨价的事不会太过纠结,也算是给开发商运营商一个涨价的台阶下。