《孤岛惊魂》系列一直以它打造的漂亮风光而闻名,被称作是育碧的旅游大片。在经历了被热带雨林覆盖的南太平洋小岛、狂野的非洲风情和神秘纯净的香格里拉雪山之后,大家都在期待《孤岛》系列的下一站会选在哪里。而出乎所有人的意料,新作《原始杀戮》直接将眼光投向了史前10000年,带大家回到了那个原始、疯狂、人与野兽共同统治地球的蛮荒纪元。而它在画面上的表现,也非常令人期待。
然而稍微有些令人失望,本作的画面和前几代相比,感觉进化并不明显。整体的效果看起来还算不错,不过细节方面的处理显然还达不到超一流大作的品质(主要体现在地表和植被上)。而且不知道是不是调色的问题,本作分明没有采用虚幻引擎制作,可第一关的枯草荒原看上去还是有些油腻腻的感觉,稍微有些让人不适。等到了第二个绿草蓝天的场景之后,这样的感觉稍微得到了一些改观。
好在《原始杀戮》的景色变化很大,有荒原,有河流,有山地也有雪天,这一点值得称赞
好在本作的优化还算不错,最低GTX460,最高GTX780的要求可以说非常平民。经过实测,游民祖传GTX780 SLI在1080P全最高画质下能够全程保证60帧,还是非常流畅的。
最低配置:
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU :Intel Core i3-550 / AMD Phenom II X4 955
内存:4 GB
硬盘:20 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5770
推荐配置:
系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
CPU :Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350
内存:8 GB
硬盘:20 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
测试机配置:
系统:Windows 7
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:Nvidia Geforce GTX780
但是相比之下,本作的画面选项就没那么良心了。仅仅只有11个选项可供调节,而且有些选项只有开和关两档可以选择,比如抗锯齿,不是FXAA,就是关闭;既没有SMAA,也没有提供更多的档数。
在这下面只有一个动态模糊了……
更让人郁闷的是,有好几个选项,各个档次之间的差别几乎让人分辨不出来,它们要么是在一些细节方面有轻微改动,要么是调节画面的整体观感。总体而言《孤岛惊魂:原始杀戮》在画面调节上给玩家的自由度并不多,但考虑到它较为亲民的配置要求和还算出色的画面表现力,我想这些缺点大家应该还是可以接受的。
纹理材质
不像大多数游戏,本作的纹理材质只提供了两档可供调节:高和正常。经过测试,这个选项主要控制的是岩石的斜切面以及地表土壤的表面质量。从对比图可以看出,岩石的主体部分表面纹理变化得并不大,只是在侧面平常玩家注意不到的地方进行了一些处理。土壤的纹理变化稍明显一些,调为“正常”档之后,就像糊上了一层什么东西一样,画质有种回到上世纪的感觉。总体而言,并不推荐大家把纹理选项调低,维持在“高”档才会给你最完美的游戏体验。
阴影
阴影选项从“低”到“极高”,一共有五档可以调节。每个档次之间的差别较大,低档给人的感觉就像是阳光不强烈的时候,物体的阴影全部都是散射出来的,颜色非常淡,分辨率也不高。而在极高这个级别下,就连树木细小枝桠的阴影也能很明显地显现出来,效果不错。