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VR具体可以应用到哪里?

时间:2016-03-28    作者:jiangjiang    来源:互联网    我来说两句 字号:TT
。此前网上已经存在虚拟驾考学习套餐,配套方向盘和刹车、离合器等硬件,但无法移动视野的电脑屏幕实际体验起来跟现实驾驶仍存在质的区别。

  实际考试操作中,驾驶员看后视镜需要摇动头部,后视镜中的车身和后轮的位置会跟随驾驶员头部的前探发生改变,驾驶员还可以将头部微微探出车窗观察前后轮情况,直接目测预判会否压线并且给出微调。而传统PC端练车软硬件无法模拟实现这些功能,只有VR头盔和VR软件能办到。

  VR革新镜头艺术

  取景一直是摄影艺术的一个必修课,但在VR摄影艺术领域,恐怕这一说便不复存在了。取而代之的将是整体场景的搭建或把控技术。以往摄影师需要考虑的仅仅是在相机的取景框内主体如何造型和打光,在VR范畴里需要更多地考虑整体场景的来光。 复数主体和复数光源产生的阴影和反射光、散射光造成的色光叠加、相减等等都会成为摄影新的必修课。

  除了静态摄影,动态摄像也就是视频拍摄艺术也将在VR技术的冲击下产生新的要求。“一镜到底”在传统视频工业中更多的是一种有则加冕的存在, 一般的电视剧、电影都会采用分镜头拍摄和后期剪辑的手法处理视频,导演想要观众注意什么,镜头就给到什么。但对于VR视频拍摄,一镜到底是充要条件

  原因很简单,VR视频是无死角的画面,哪个方位有角色在说对白,哪个方位有事件发生,观众只需要将头部转向该方位即可,影片切换镜头这一动作完全没必要。然而一镜到底对于导演和演员以及场景团队,甚至拍摄前期的编剧都将形成新的考验。

关键词阅读: VR 应用 游戏

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