那究竟怎么去做?我们认为,广告公司、公关公司这样的营销公司最大的作用应该是做信息的传递,这也是公司和团队最根本的价值。 对这个游戏而言,市场上这么多玩家是存在的,但他们可能不知道CR。所以我们最基本的的推广目标是:做好沟通工作,就足够了。
琐碎但重要的前期准备工作
从执行的角度,做游戏营销就是要做两个层面:品牌营销和效果营销。
先是品牌营销层面。品牌主要是需要安排好合理的时间节点,比如什么时候预热,什么时候出产品新闻,什么时候推游戏攻略,到后期怎么安排不同性质的稿件,都要有不同的计划,此外还有准备各种素材,我们最主要的精力基本都集中在这些基础的准备工作上。
1. 我们把各种微信公众号、论坛、贴吧、微博等所有我们认为应该覆盖的渠道,以及我们预期的所有时间节点和排期都统计到了一个巨大的excel里; 2. 以现在来看,我们当时准备的各种素材还是不够充分,但我们尽了我们最大的努力去整理尽可能多的素材,包括游戏配图、产品中文名、logo、人物立绘等等 ,毕竟我们没有决策权,我们会不断去告诉客户,这个东西很有用,你必须给我,这件事其实Supercell是不断被我们推着走的。
其实品牌营销不是难在资源,而是难在节奏的把握和创意的产出。 在iOS上线前,我们做了一波预约下载的活动,这个数字在上线前就达到了十几万人,现在因为还在继续做安卓的预约,所以最新的数字可能是30多万。同时我们保持跟所有的垂直媒体,行业媒体沟通,确保在游戏上线前,专区、论坛、新游评测都准备好。
所以在上线当天以及上线后几天,大家才会看到铺天盖地的宣传出来,CR的百度指数从几百蹿升到了7万多,百度搜索结果在3月3日当天就达到201万。
皇室战争的百度指数
其次是效果营销层面,其实现在做效果广告更多是得益于苹果的大力推荐。 畅思在做效果广告方面已经算是非常核心了,有一套自己的完善体系和打法。比如现在大多数游戏的基本节奏都是先上App Store的付费榜,然后上免费榜,再冲个榜,我们给很多客户的建议也是如此。但CR这个游戏不一样,所以我们就直接向Supercell建议,直接上免费榜,没必要做什么噱头。