可穿戴游戏最近随着vr的火爆又一次成为了热门话题。其实可穿戴游戏早已不是什么新鲜事,早在多年前就有很多公司涉足这块领域给大众带来了各种各样的可穿戴游戏体验。
可穿戴游戏最近随着vr的火爆又一次成为了热门话题。其实可穿戴游戏早已不是什么新鲜事,早在多年前就有很多公司涉足这块领域给大众带来了各种各样的可穿戴游戏体验。
下面来让我们看看历史上有哪些令人印象深刻的可穿戴游戏设备吧。
卡西欧GD8(1984)
在上世纪80年代中期,日本电子科技公司卡西欧是当时游戏业界的佼佼者。它推出的数字手表集成了很多其他类型的技术如遥控器、计算器和调频发射机。同时加入了一个赛车游戏系统,虽然界面都很简单,但这应该是首次可穿戴游戏的诞生。
任天堂力量手套(1989)
任天堂力量手套通过动作追踪器和光学纤维及发射机给世界带来了第一个可以让人体验身历其境的游戏。可惜缺乏拿的出手的游戏技术和系统导致它并没有普及起来。
世嘉射击(1992)
在遥控器上的激光控制开始流行的80年代末到90年代初,世嘉做了一款基于激光的射击游戏。
依靠耳机接受被攻击的信号,通过可穿戴的一块类似眼镜的板子来增强观众的视觉和提示观众分数。
世嘉VR(1993)
大约在20年前世嘉就曾尝试过VR,当时还很少有人涉及这块领域。但是该产品从未对外公布,世嘉给出的解释是因为设备带来的效果太现实,可能会伤害到使用者。而当年的技术和比较低的设备规格让这个说法不是很令人信服。
Aura Interactor(1994)
Aura Interactor这款可穿戴设备可以由用户穿在胸前和背后。用来模拟射击和中弹。
Virtual Boy (1995)
任天堂的这款Virtual Boy使用发光二极管和视差技术制造了游戏的3d的效果。虽然最后销量差强人意但是至少开始引入了3d游戏的概念。
TrackIR(2001)
NaturalPoint TrackIR介于传统3D游戏和成熟的虚拟现实之间。该设备设计非常简单——它通过USB接口连接到你的电脑,并使用一个红外发射器连接到耳机读取你的头部动作,再将数据与游戏进行交互。
神经脉冲致动器(2008)
让计算机读懂人类的思想一直是科幻小说里发生的情节,一些公司也在努力促成这项技术。Atari和Mindlink曾在1984年合作尝试过该技术的项目,该产品使用了3个传感器来检测和翻译大脑的波动,但是测试玩家抱怨会使人头痛导致产品最终没有投入生产。
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