任然: 我是2003年入行做3D电影、电视动画片,参与过3D动画电影《魔比乌斯环》的制作。2009年开始在Gameloft做手游,参与和主导《超凡蜘蛛侠》系列和《钢铁侠3》等手游、电视游戏,去年开始创业做VR游戏。
什么时候开始关注VR的?为什么考虑做VR游戏?
任然: 去年我和几个小伙伴从Gameloft离职后,经常一起讨论游戏,但是我们谈游戏时,我们在谈什么,什么是游戏?
游戏作为一个娱乐形式,应该满足不同的情感和体验需求,而不是只有成就感,VR可以带来更深层次的体验,让游戏设计回归到情感体验上来。如果《旅途》这类通过VR来展现人在其中的情感交流和敬畏感那会是多么棒的体验,所以我们去年一接触到就决定了做VR游戏。
VR游戏跟传统游戏做法有什么区别?
任然: 如果要说VR游戏的区别,我们可能会觉得VR游戏的设计一开始就是从设立体验目标开始,游戏的概念可能有这几种来源:随心而至的创意或成熟玩法的改进,而VR游戏应该开始于设立体验目标。
很多人说问:“VR游戏比做手游难做是不是因为VR游戏对画面的要求更高?因为画面好对技术要求更高。”其实我们认为画面还是要遵从游戏设计的体验目标,不是所有VR游戏的体验目标都受画面的影响的。
团队现在多少人?各岗位人员配置是什么情况?
任然: 团队在不断扩大中,现在只有8人,包括游戏设计师、程序、美术。现在我们团队中美术人员是最少的,有一部分美术资源都是外包出去做的。