做《雇佣兵》这款产品时,遇到什么问题,并且怎么解决的?
任然: 《雇佣兵》这款游戏我们现在还在开发和优化。开发过程中我们经历多次修改来,遇到有体验上、玩法设计的问题。这款游戏的体验目标之一是让玩家有身临战场的紧张刺激感,现有的VR硬件有很多技术限制,如何设计玩法来达到这个体验目标确实有很多的难题。
比如玩家看不到自己的躯干,枪浮空这类情况,影响沉浸感。还有大范围移动会导致晕动。如果设计成定点射击,靠变化敌人AI增加玩法也达不到体验目标。
《雇佣兵》这款产品什么时候上线,上那几家平台?国内是否有独代?
任然: 《雇佣兵》很快就会上线,国内的平台我们都在谈合作。现在这款游戏有Gear VR,Oculus Rift和HTC vive 不同的版本,玩法也有不同。Gear和Oculus版本基本完成了。HTC vive 由于Room Scale的特点游戏体验有很大的不同,且也是我们做得最好的体验版本。
目前,我们也在着手开发第二款产品。
Mobile和PC是两个不同的平台,怎么做到跨平台的?
任然:可能我们都来自Gameloft,一开始在程序和美术方面就会考虑兼容全平台。比如我们的美术资源做了LOD(Levels of Detail,细节层次)来控制面数,PC就用Lod00,Mobile就用Lod01。Shader(着色器)的设计也是一开始就编写Mobile 的Shader。而且在场景中没有用到实时的光学渲染,所以一开始就包容了2个平台。
可以理解为,针对两种平台在开发的过程中有一些区别对待?