一、驾驶基础理论:兵种移动速度与单位体积碰撞
1.兵种移动速度
*每个兵种有着各自的移动速度属性,从慢到快分为:慢,中等,快,极快。具体如下:
*所有骷髅兵(骷髅军团,墓地召唤,女巫召唤)移动属性都是:快。以此类推,所有方式召唤出的 哥布林、野蛮人、亡灵,速度属性也都是固定的。
*比极快还快的是“冲锋”,也就是骑着“吃了N2O的上等马”加速飞奔中的王子和黑暗王子(黑白王子)。
2.单位体积碰撞
与《英雄联盟》中的概念相似,《皇室战争》中每个作战单位都是实体的,并且拥有不同的体积。因此在作战单位相互接触时,并不能直接从相互身体中直接穿过去,而是会发生相互推挤。
由于上述两项设定的存在,让我们的弹射起步成为了可能:己方快速兵种紧贴慢速兵种身后,会出现推着慢速兵往前走的效果,此时慢速兵种的行进速度会有一定程度的提高!
二、试驾守则:急快可推快/中等 快可推中等
要尝试弹射起步,请务必记住:急快可推快/中等;快可推中等;慢速只有冲锋推的动。(是的,你们没有看错,除了黑白王子冲锋效果,所有的开车都与慢速兵种无关。因为推...不...动......)
前面那位太沉了...臣妾做不到啊...
顺便请记住这些经验丰富的司机师傅:
幼儿组
1.哥布林兄弟,身板虽小,开车飞起。(但推单一目标时,容易把乘客甩下车……
2.迷你皮卡虽没脑子,骷髅兵虽一走三颤,但推起中等速度兵种,他们还是毫不含糊的。
3.野猪是个好司机,不到建筑不停车。(野猪也是可以起飞的,并且起飞过河比从桥上要更快,但是要注意野猪起跳位置。)
已上车,请系好安全带
老司机带你飞
老司机组
1.加速后的上等马(黑白王子),可以为一切兵种开车!对,包括慢速的四个坦克,但是驾驶坦克会降低司机本身的冲刺速度。
2.双王子可以双核(飞)循环往复的推动坦克前进。给对手视觉、心理都施以沉重的一击!
3.为野蛮人开车,最好将司机放置于野蛮人中间。可加快野蛮人,又可为司机提供两个“安全气囊”的保护。
最强老司机:黑白王子
安全气囊走起
机长组:
说到起飞就不得不谈及我们的空中部队。亡灵,龙宝可掩护气球前进,更可以推着气球加速。气球加速,这画面想想都美!
这画面太美我不敢看
三、驾驶Tips
我们为何要弹射起步,我们为何要推车?
这是加速快攻,也是保护的技巧。
1.野猪卡在野蛮人中间,提高了野蛮人的速度,野猪也不会在第一时间被攻击。(被火球砸中除外,因为已经翻车了……)
2.王子推石人,石人能为王子提供最为厚实的肉盾防御。王子更能让石人更快的接近对面建筑,让对面措手不及。
3.野猪起跳过河,落点离公主塔的距离比从桥过河后离公主塔的距离远一格。这样对野猪达到公主塔的时间没什么影响(因为走斜线),但是野猪更容易被远距离的其他建筑引诱,变更攻击目标。
4.对,没错,主要就是要抢时间,抢费用,让对手措手不及。
5.有些司机会被路边的小兵所吸引,请用法术预判做掩护,让他们安心驾驶。例如:箭雨预判消灭对手用来引诱王子的哥布林。
四、错误驾驶
法师、女巫、火枪、公主等后排,他们是需要保护的后排,推他们没有意义……请当一个有素质的老司机。
真.猪一样的队友
PS1:版本更新后,黑白王子的冲锋降低13%了,限速后的王子还是能够推动慢速的坦克单位的,只是速度不如以前了。不过这个被限速的东西也能被称之为马的话,隔壁的野猪已经笑出声了。
PS2:如果觉得这个技巧难度太高,还有另外一个加速的办法--请带上狂暴法术!