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VR没有现在只有未来 可能不属于我们这代人

时间:2016-04-06    作者:jiangjiang    来源:gamersky.com    我来说两句 字号:TT

  高昂的硬件价格是VR普及的最大门槛:PSVR的价格是399刀,OCulus是599刀,HTC vive是799刀,而能够运行VR的PC要求至少是970的配置,而一款970显卡的价格就达到了300刀。这等于说如果你选择了OCulus或HTC vive,你至少要小万张人民币才能得到沉浸式体验。其中索尼是最具优势的,PS VR是PS4的外设,PS4也就300刀,相当于一张970显卡的价格。这就是玩VR游戏的最佳选择,但700刀仍然很高昂。

  最便宜的PS VR依然售价不菲

  对于最有希望的PSVR,要知道老外觉得399都算贵,觉得300才算合适。但索尼完全是依赖主机平台前期廉价卖硬件,后期用软件贴补的销售方式。然而其他两家并没有这个优势:OCulus和HTC vive更像是为了给投资方一个交代而勉强推出的产品。而且相较于其他两个平台,在内容上PS VR具有更加丰满强大的游戏库等待玩家的进入。VR的体验孤立上也是个问题。VR包裹式的体验和高昂的硬件门槛,让体验的人身临其境,也让观察者觉得疯疯癫癫,这可和网吧里边打游戏边交流不同,如果你想在客厅和朋友打一局实况,你只需要花费几十块钱买个手柄,但是如果你想在VR上和朋友联机,抱歉,那就是有钱人的娱乐了。

  高门槛使VR现在针对的人群只能是高端核心人群,对我们这些挣扎在国家标准工资线上下的人来说并没有什么用处,而且VR游戏市场真的会活力十足吗?

  第一,玩家群体的分裂。就算最有希望的PS VR卖出了三百万套,作为一个开发者,你是选择300万的潜在消费者呢,还是选择4000万呢?

  第二,VR的题材局限。是的,你能在VR上享受到卓越的冒险设计竞技体育游戏的体验,但是对于策略游戏2D游戏上帝视角的游戏,VR并不能涉猎。

关键词阅读: 游戏 体验 玩家 达摩 索尼

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