第三,在游戏界从2D进入3D的时候,也出现了混乱。各式各样的群魔乱舞,最后还是依赖任天堂的360遥感解决了问题。如果非要在现有框架内解决问题,那就会限制VR技术的潜力,使得它的革命性全部失去,变成单纯的3D现实了。想要推进VR技术的从业者,最好有从头开始创造整个世界的准备。
游戏界从2D时代进入3D时代的时候也曾发生过混乱
这很可怕:作为玩家你发现VR上并没有太吸引你的游戏,高昂的价格更让你望而却步;制作者选择更大的玩家群体,选择更加熟悉的制作模式。所以VR上的游戏开发可能会在很长一段时间里出现瓶颈,对于针对高端核心玩家的VR游戏,我们还是不要抱以太大的期待。