植物法师婕拉:
婕拉玩家们最想要的,就是能更多地和植物互动。她的对手会强烈感受到婕拉的植物风格,特别是感受过她狂风暴雨般的荆棘连招后,更是会印象深刻。目前的婕拉会在W技能上投入很多。而她的另外一个角色定位,作为一个开启团战的区域控制者,表现的非常出彩。
婕拉的被动技能进行改善。有时荆棘之兴会出现一些尴尬的时刻,比如你已经死亡而周围什么也都没有。官方认为,这个技能其实更多地是拖累了婕拉,而并没有提供帮助。如果要加强这个法术,就需要弹道速度减慢,缠绕的动作要变大。但在这个过程中,这个技能又失去了很多乐趣。
最后,在施法时播下种子的玩法可能不够闪耀,但却是非常独特的婕拉风格。同时也提供了一些精妙的玩法,我是要把种子播在他们脚下吗?他们会往哪里走?我是要两个远程植物、两个近战植物,还是一样一个?这些玩法都是独一无二的,并且值得保留。
以下是官方对婕拉现状的想法:
优势:
· 作为一个团战先手的法师,她的特色非常鲜明。
· 保留她的能力,使她能够抓住那些进入其领域的敌人并对他们造成爆发伤害。
· 在同婕拉对线时,可以感受到强烈的植物主题风。
· 一旦被抓住,她很快就会死。
· 她的大招强力、独特,并且让人满意。
劣势:
· 她玩弄植物的方式不够多。
· 她的被动技能可以更有趣。
· 植物的行为总让人感觉不一致而且容易出bug。
以下是我们认为婕拉改动应达成的目标:
· 婕拉的打法应该能更多地使用植物。
· 对于一个立下植物根基的婕拉,玩家是不敢轻易去攻击的。
· 婕拉“团战开启者”的战略定位应该更加巩固。
以下是 官方对于玛尔扎哈感到满意并且不太可能再去改动的内容:
· 通过【R冥府之握】,能可靠地压制高机动型和刺客英雄。
· 【E煞星幻象】提供非常有趣和独特的打钱玩法。
以下是我们不太满意并且打算积极尝试解决的问题:
· 通常只需要简单的W>E>R连招就能干掉敌人,这就导致敌人只能尽量远离他的射程,除此之外没什么机会来反制这个套路。
· 玛尔扎哈对全局的影响力一直都不高,过去对他的平衡也是让他能把对手压制到同样的境况下,使对手也难以影响全局。
· 虚灵是很酷而又独特的技能元素,在游戏中能帮助玛尔扎哈获得成功(撇开AD玛尔扎哈先不谈)。
这里是我所期望的(设计工作仍在进行中)改动后玛尔扎哈的真容:
· 玛尔扎哈的技能会让之前的玩家感到很熟悉,他有大量炫酷的法术和视觉效果,这一点是不会改动的。
· 所有人都会感到玛尔扎哈不再像是爆发型的法师。
· 玛尔扎哈仍然会保持低射程、低机动,但不会再让人感觉很脆。
· AP玛尔扎哈要在意正确地使用虚灵。
· AD玛尔扎哈仍然是个很好的选择。
· 玛尔扎哈的技能很清楚地表明:玛尔扎哈应该怎么玩才能表现更好,他的对手应该怎么玩才能更好地和他对抗。
· 使用玛尔扎哈的操作体验不会过于高强度和让人虚脱。