1.防御塔伤害梯度成长
当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
2.拆塔收益
拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –> 300, 团队收益125 –> 100)
拆内塔金钱收益(个人收益250->175,团队收益150->125),并且经验收益取消
拆毁炮塔的个人收益增加(0->50)
3.法术伤害转换
当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
4.防御塔基础数值
基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
附近没有小兵时的防御塔加成调整:从200护甲&魔抗 调整为 66.67%伤害减免
解析:
防御塔的改动让顶塔强拆与越塔杀人成为了两个个比较危险的举动,防御塔伤害变高了,而且转换攻击目标是也会保持全部伤害,肉顶不住了换了脆皮也挨不住几下。
当然我们选择以上阵容也是有原因的,又第3条得出结论,法师在6.9版本推塔会比AD英雄厉害。
当然防御塔经济的下调与防御属性的提升让我们在6.9版本里会把更多重心放在野区的争夺中,这时候阵容好的一方优势也明显起来了。
小龙的争夺
6.9版本中除了法师,改变最多的还是野区资源了吧,首先来说说小龙。