社交性与游戏体验的深度融合。《皇室战争》中部落成员之间的卡牌交易系统,让社交玩法成为玩家提高等级的重要组成部分之一。短流程、令人兴奋的战斗架构,以及内置观战频道为玩家营造了具有吸引力的观众模式。
值得Supercell关注的是,《皇室战争》虽迅速获得成功,但我们认为这款游戏也许将对Supercell的收入造成负面影响,因为它有可能蚕食《部落冲突》的市场。《皇室战争》采用《部落冲突》的IP,从某种意义上讲,CoC品牌影响力是《皇室战争》获得成功的一个原因,但这同时也意味着,《部落冲突》的很多玩家将有可能转投《皇室战争》阵营。这要求《皇室战争》有能力接过《部落冲突》的旗帜,然而种种迹象表明,它似乎很难复制后者的长期统治力。
虽然《皇室战争》是3月份全球收入最高的移动游戏,但这以《部落冲突》畅销榜排名下滑作为代价。进入4月份,两款游戏在畅销榜的名次都出现了不同程度的下降,其中《部落冲突》所受到的影响更大。下图展示了2016年2-4月,《部落冲突》、《皇室战争》与MZ公司的《战争游戏:火力时代》在美国iOS畅销榜的每周排名变化趋势。
根据图表内容显示,在进入4月份以后,《皇室战争》连续几个星期无缘畅销榜榜首,而《部落冲突》在美国畅销榜单上的排名更是出现持续下滑的趋势——这是几年来的第一次。
4月26日,音乐流服务应用Spotify登顶美国iOS畅销榜,Supercell的两款游戏分别排在第4和第5名,落后于MZ旗下的两款游戏。
考虑到《皇室战争》玩法较有深度,它甚至可能导致《部落冲突》的玩家离开Supercell的生态系统。《部落冲突》与《皇室战争》玩家群体重叠度较高,根据EEDAR的调研数据显示,在北美,绝大多数(74%)《皇室战争》玩家都玩过《部落冲突》;更重要的是,接近40%(37%)《皇室战争》玩家都是《部落冲突》的活跃玩家,上个月体验过该游戏。随着《皇室战争》迅速流行,《部落冲突》的收入必然出现下降。