2006年,暴雪告诉玩家:“我们要拍《魔兽世界》的电影!”
2009年,暴雪告诉玩家:“请再等等,我们正在改写剧本,巫妖王阿尔萨斯将是主角。”
2012年,暴雪告诉玩家:“原来的导演和编剧都已经更换,我们将专注于一切故事的起源——人兽大战。”
2014年,暴雪举办了正式的剧组访谈,介绍了关于《魔兽》电影的详细情况,甚至告诉玩家:“2015年12月18日上映!”接下来的两年,我们被时不时放出的剧照和预告片所吸引,甚至连“上映日期的跳票”都没有放在心上。反正都等了这么多年,你就且管跳吧……实在不行,我等孩子再大点儿,带他一起看。
终于,“2016年6月8日”的宣传铺天盖地,暴雪也不再给自己任何退路。10年的等待,我们历经期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……这一次,我们终于可以踏入影院,见证这部迟到多年的史诗,它要么最棒,要么最差,但无论如何,它没有不了了之。
今天,我们就来聊聊《魔兽》电影,在经过了岁月的磨练之后,它对于暴雪、对于行业,以及玩家的意义到底是什么?
(一)给予《魔兽世界》“再战10年”的底气
早在两年前,《魔兽世界》的首席战斗设计师就对外宣称:“我们可以再战十年。”当时该游戏刚刚经历了不愠不火的“大灾变”,准备迎接充满野心的“德拉诺之王”,很多人也仅仅把这句话当做宣传语罢了。
可是当暴雪在近日所公布的2016年Q1财报中,我们得知《魔兽世界》依然是全世界在线玩家最多的MMORPG游戏,不仅开始思考,暴雪的底气或许未必是空穴来风。这款老游戏在经历了多个版本的更替之后,早已不再是当年的模样,它融合了更加丰富的玩法,剧情的阐述越发成熟,也友善的为新玩家降低了准入门槛。