最有意义的地方在于,这种成功并不是建立在“还原《魔兽世界》”的基调之上,而是从“人类与兽人”的初次相遇出发,打造出了与原作息息相关,但又有所区别的电影世界 。至此,我们不仅联想到漫威影业所经营的“漫威宇宙观电影系列”,对于《魔兽》电影来说,这样的方式毫无疑问将会成为系列化的开端。
换句话说,如此坎坷的10年,暴雪所换取的不应该是区区一部电影。
(2)《魔兽》电影化延续了游戏的生命
漫威的电影系列除了创造出影视圈一个又一个火爆现象之外,还进一步促进了漫画和相应周边的销量。同理,《魔兽》电影也承载着同样的使命。
不同于单纯的推广资料片,该电影的真正意义在于拓展整个《魔兽》系列的品牌价值,通过电影工业让更多的男女老少认识它、接受它,甚至喜欢它。这一点就跟乔治?卢卡斯的《星球大战》一样,最终涵盖到社会文化的各个层面。
如果一款游戏能够跳出自己的范围,最重要的影响便是“收入渠道”的拓宽,这就在一定程度上缓解了游戏本身所背负的赚钱压力。套用老祖宗的古训“饱暖思淫欲”,游戏设计人员也将会有更加充裕的空间去实现心中的想法,让游戏更加好玩,而不是整天思考着如何让游戏盈利。
当这个游戏所蕴含的优秀因素越来越多时,也为其在别的范围提供了充足的创作空间,得以适应男女老少等各个群体。良性循环就这样在不知不觉间慢慢展开,《魔兽》文化将会从游戏文化渗透到不同的文化领域之中。
作为一款游戏,你可以不断推出新内容或者新版本来“延长”生命,但若要做到“延续”,仅仅依靠玩家是不够的。《魔兽》电影相当于一把钥匙,开启了拓宽群体的大门,如果它成功了,哪怕《魔兽世界》的玩家数量越来越少,它依然能够在未来10年找到新的生命。