(二)让其他厂商从中获取启迪
《魔兽》电影的改编道路,除了让暴雪收获良多之外,还相当于给其他游戏厂商带来了宝贵的一课。原来所谓的“泛娱乐”和“影游联动”并不是大佬们在会议上动动嘴皮子那么简单。
这其中需要考虑的因素实在是太多太多。
首先,如果你想要将游戏改编成电影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?
推广游戏?或许你应该考虑成本较小、周期较快的微电影,以便配合游戏的宣传计划,电影内容也不宜过深,而且最好是贴近玩家群体。
为了怀旧?或许你应该重新梳理游戏在过去的闪光点,找准那些曾经引起玩家共鸣的地方下手,感人、催泪是你的直接目的。
拓展品牌影响力?乖乖……这可是个大学问,你不仅要对这款游戏的过去了如指掌,还得对它的未来有清晰的认识;与此同时,更要充分考虑整个社会大众的接受能力,对整个内容进行取舍和增添。
说到底,《魔兽》电影作为活生生的例子,从最初的“推广资料片”,到最终的“系列开端”(导演邓肯此前表示,如果票房过关,那么续作将不在话下),其意义在于告诉了游戏行业的所有厂商一个信息:
请认准你的改编电影定位,以及它到底负担着何种作用。
再者,有时候选择“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇气。
当我们在吐槽暴雪“万年跳票王”的时候,恰恰忽略了它对于品质的追求,比起部分国内外厂商的“大电影”计划和满口的信誓旦旦,暴雪在很长一段时间考虑到电影的品质而前思后想。