哪怕背负着各种骂名,暴雪也不愿意让《魔兽》电影草率出路,还记得曾经某位导演把自己改编的剧本交给正为了影片而焦头烂额的暴雪(其中添加了新的种族和天马行空般的情节),结果却被一口回绝。要知道几年前的《魔兽世界》,无论其电影怎么拍,都有钱可赚,暴雪却偏执得如同孩子一般,坚持着心中的那份底线。
我们不仅想起业界知名的R星和顽皮狗,每隔一段时间都有电影公司找上门,屁颠屁颠的希望能够把《GTA》系列和《神秘海域》系列改编成电影,但得到的答案一直是“NO”!俗话说“君子有所为有所不为”,游戏行业从不缺乏大胆行动之人,但是必要的克制又有几家企业可以做到?
有些人会觉得《魔兽》电影在过去的10年毫无作为,但换个角度想,这种“无所作为”何尝不是代表了游戏行业所应该具备的“忍耐”与“勇气”吗?
(三)终究要给玩家一个交代
最终,让我们回到这部《电影》对于玩家的意义,其实想来也没有那么复杂,无非就是我们得到了应该有的交代。
如开篇所说,我们在2006得知了《魔兽》电影的消息之后,是何等的欢呼雀跃!数千万的wower们奔走相告,哪怕你曾经“守我的尸”,我也愿意和你肩并肩坐在影院;那些没有玩过此游戏的玩家,也带着满满的好奇心,希望能够通过电影来了解这款游戏为何如此有毒。
结果一晃眼10年过去了,有的玩家毕业工作、有的玩家娶妻生子、有些玩家在不幸的病魔面前永远倒下,我们依然没有看到这部电影的问世。这就像听一个故事,你只听到了开头,却苦苦等不到结尾,是何等煎熬!