“当我们着手设计《文明6》的时候,我们最先考虑的问题是玩家会怎样去玩这款游戏。”Busatti说道。他和他的团队一起对他们所能找到的所有《文明4》与《文明5》的游戏截图进行了梳理,这一工作最后给予了他们不小的启发。“通常来讲,在玩《文明》系列游戏的时候,玩家喜欢把这个世界当作一个整体来看,这样的话就等于说是开了上帝视角。但是这也并不意味着玩家就不能感知游戏细节——在大部分情况下这句话都成立。不过我们也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏观的视角玩游戏。”
这就意味着,《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格。“在制作《文明6》的过程中,我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息。这一目标对设计提出了很高的要求,尤其是在各种元素的形状这块儿。很明显,把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家。”Busatti还说,《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些,视觉效果会更好,玩家就算把尺寸缩得很小也能够看清楚。“在《文明6》中,战士们会被放大,而且在细微处也将有改进,比如女英雄们会看起来更加苗条一些。”
同时,《文明6》对细节的重视也不同于以往。Busatti举了个例子:在《文明6》中,玩家将会发现文明与文明之间基本单位的差别更大、分类也更细致。“《文明6》中的每个文明依然有自己的特种单位,比如说只有日本文明才能拥有武士这一兵种。不过即使是那些每个文明都拥有的基本单位,如长枪兵,也会被打上独特的文化烙印。”
谈到用户交互界面的设计方面,Busatti称《文明6》将会在这一块儿凸显出自己特有的风格。“《文明5》的UI界面非常漂亮,这也让我们引以为傲。它的风格与游戏的整体风格非常相符。但是这次我们还是想尝试一些新东西。在《文明6》中,玩家将会看到一个名为“探索时代(Age of Exploration)”的全新主题界面,它的风格也同样符合整个游戏的大主题。其实这个界面做出来之后,我们还特困惑:为什么以前就没有能作出这样的东西呢?”