放眼刀界被称为最无脑的刀是什么?答案基本一致的是刺刀指虎。刺刀指虎拥有速度快,范围广的特点,由于动作有护头的效果,又恰巧能克制刀战单挑之王斧子。因此不论是单挑还是混战,刺刀指虎都是非常强大的武器。
其实麒麟刺出现的时候很多人都不信,因为英雄级铲子的发售才刚过去没多久。然而,事实上,它就这么猝不及防的出现了。
一、伤害测试
小结:首先说明下,轻刀点击一下是打出两次的,上图的轻刀伤害是其中一次。
其实有点意外,原来轻刀打两下爆头是可以搞定有AC目标的。不过其它部位需要三四次,总的来说,轻刀还是不怎么样的,威力太小,补刀可以玩,但是不建议使用轻刀持续输出。
重刀爆头挺有意思的,不偏不倚正好比200少1血。当然,全身秒杀。对于终结者模式的威力请自行乘以3.4计算。没铲子的威力夸张,不过算是中规中矩。
二、速度类测试
对比擎天、屠龙:
小结:其实可以看到,麒麟刺比较原版并无太大提升。真正最大的提升在重击收回上,也就是说提升了连击的能力。
而你们觉得原版指虎很快,所以急行军也更快吗?当然不。
经过测试,屠龙、龙啸、擎天、麒麟刺都是同一个速度。也就是说,其实急行军是一个独立的属性,这个属性将英雄级近战的地速无视原版的地速统一直接提升到9.69m/s,这也是CF常规模式下的最快速度了。
三、距离范围
与原版无差异,英雄级近战武器均不对距离范围作出强化,但由于刀战中的延迟等多方面因素,实战中急行军会变相提升武器的距离范围(静止无影响)。
四、特殊功能测试
破绽打击:经测试,理论上是处于灵气状态时,和正好在敌人收刀动作时命中敌人,会触发破绽打击的效果。
不过说到底,由于右键必秒,所以在常规模式下几乎没有什么实际意义。只是会有特别炫酷的杀敌效果和音效罢了。(第一次听到游戏里喊了一声“Great”把我给吓了一跳)
灵气攻击:在同一局的游戏中一旦累计击杀三个敌人即会触发。右下角的灵气槽会记录杀敌,死亡、重新开局也不会清除。灵气攻击的右键会有更远的距离。
至于到底多远嘛,我们来看看下面一个对比图。
测试用的是笨法,因为没办法用鼠标宏测试,于是手持大炮开镜令地速降到最低,然后一点一点挪动确认。
看不清楚?我们看底下的地板就知道了。
可以看到右图比左图多了几行钉子,所以其实还是有比较明显的区别的。
大概一个身位到半个身位总是有的了。
但是比较苦恼的是,这个必须杀敌三次才能触发一次,并且杀敌一次后灵气消失,需要重新累计,也就是说并不能经常发挥。而且你的那一次灵气杀敌,还不一定会用上这个距离。
总的来说,还是属于添头,作用的确看起来很美,但是实战倒不能算破坏平衡。
另外麒麟刺的这两个功能,均不能在生化挑战和人机生效。
快手:与其它英雄级近战一样,将切换出的武器的切换时间缩减为原来的75%。比如原版1秒整的切换速度,经过快手加成后变为0.75秒。
顺便纠正大家一个错误:除了快手以外,其它武器的切换并不能影响切出武器的切换速度。也就是说什么尼泊尔切枪快铲子切枪慢其实是不正确的,只是顺手不顺手的区别。
五、总结
总的来说,原版就已经那么强大的一把武器,就算不强化,卖个永久估计都很多人会喜欢吧,更何况还加了收刀速度。
麒麟刺的出现,也让很多人惊恐,甚至发出刀战要毁的预测。
然而事实上,除开额外的属性,麒麟刺比起原版性能上最大提升是收刀速度,其余的各方面性能并没有提升得很大。总的说来,还是能算在平衡范畴的。
当然这么一出,斧子就有点不好过了。毕竟护头作用对于斧子来说非常棘手。刀战格局当然会变动,至于最后会如何变化,还是静观其变吧。