6.10版本归来,蛮王大招增强,同时疾跑也获得增强,蛮王在战场上的地位也将强势归来,脆皮的噩梦,重新降临。
点出吸血习型可以在前期和对方对拼时获得一定的优势,加上战争领主的杀谬,回血效果很好,增加了蛮王在线上的续航能力,加上有提供攻速,使得蛮王在前期单挑后期团战中的地位明显提高。
标准通用AD符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔法抗性,精华攻击力。
个人推荐这一套符文配置,红色攻击*9,黄色护甲*9,蓝色法强*9,精华攻速*3,蓝色带法强在前期各种爆炸,蛮子E技能1.0AP加成,Q技能也有法强加强,蓝色带固定法强前期收益大。
——英雄打法——
1. 技能分析
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气并增加他的暴击几率,通过释放Q技能来消耗
解析:利用好蛮王的被动是特别重要的,暴击,对拼的资本,满怒时可以选择刚一波。
被动:泰达米尔每损失1%生命值会额外增加攻击力
主动:泰达米尔消耗怒气用来恢复自己的生命值
解析:如果蛮王前期和对面和平发育且打野不来抓的话,Q技能作用是很小的,因为这个技能没什么可控性,可是如果逆风时Q技能可以提高蛮王的抗压能力,但是顺风时靠平A杀人的话Q技能可以为我们越塔强杀顺利脱逃提供保障
减少身边敌方英雄的攻击力,持续4秒,背对蛮王的英雄会被减速
解析:这个技能在前期可以在对拼时减少对面的攻击力,在对方想要跑时可以追上去。后期满级W打团时可以减少对面AD70多攻击力,增加团战的胜利。
泰达米尔冲向目标,造成一定的伤害并产生怒气
如果打出暴击,旋风斩冷却时间减少1秒,这个效果在攻击英雄时翻倍
解析:E技能的底攻伤害不高,但这是蛮王唯一的位移技能,在前期追杀敌人,或者在对面打野来gank时及时逃脱都有着不错的表现。
泰达米尔在5秒内免疫死亡,生命值最低为30/50/70,并瞬间获得怒气
解析:蛮王5秒真男人的由来,而且在6.10版本中大招的增强使得蛮王在前期不再像以前那样畏惧点燃技能,几十点血有时就能挡掉一个点燃。
2. 前期打法
前期A小兵集怒气,当怒气快满时对面找你拼不能怂,即使对面血比你多,满怒气的蛮王也许可以连续3刀出暴击,对面上来拼就等着跪了。
也可以在做好视野的情况下上去搞事,W技能不一定要在对面想撤退时释放,用来对拼时减少对面的攻击力也是可以的。E技能不要乱用,可以及时用来追击或者撤退,让对面打野来了也没事做。
3. 团战打法
后期的蛮王就不用说了,可以先手也可以后手。先手的话直接切后排,对准对面脆皮就是砍,蛮三刀可不是浪得虚名的,记得开大的时机,但不要无脑冲,等到你深入人群后发现一个队友都没有,那就尴尬了。后手的话等对面控制技能交完后这时基本无人可以控制住蛮王了,抓谁砍谁。
还有一种就是单带,蛮王也算是偷塔狂人,注意好视野,不舍得插眼而一直被对面抓死的蛮王是电竞毒瘤,而靠自己的偷偷带线把对面的塔全部拆光的蛮王也是电竞毒瘤,对面1,2人应该是抓不死蛮王的,如果觉得可以的话还能反杀加拆塔。
4.英雄要点:
打AD英雄可以主Q副W,打AP英雄可以主Q副E,前期基本就是对线,召唤师技能带疾跑(在6.10版本中将获得加强)加点燃,对面敢来碰你的话上去就是一顿打。
到了中后期一定要学会与队友沟通好四一分带,偷塔狂魔,让对面有点力不从心。团战时记得好大招的释放时机,一定要找到对面脆皮的位置,要是对准了对面的肉一直砍,估计团战就没戏了。
5.装备推荐
蛮王前期需要攻速和一定的移速,攻速鞋真的是一件核心装备,而且不贵,但这是会走砍的玩家的出装,如果你只是一个新手后者刚刚接触蛮王,我建议你还是闷声裸电刀好了。
对于九头蛇,蛮王是真的不需要,带线有E有暴击,不缺少九头蛇那点被动,而且后期拼起来的话九头蛇的主动效果还不如平A一下来的痛。
幻影之舞和饮血也是可以出的,绿叉的移速更方便切人,饮血剑则是高额攻击力和吸血。有棘手的点控可以出个水银弯刀,根据玩家自己的喜好开出装,如果你不是很敢进去刚正面的话可以选择复活甲。
——组合与克制——
1. 组合
前面两个可以给蛮王提供移动速度加成,一个大招免疫伤害,一个大招可以复活,让蛮王增加输出的时间,木木属于控制性,如果能直接大到对面脆皮时蛮王直接切入,3秒就让对面黑屏。
2. 克制
蛮王在前期如果与诺手拼的话是真的打不过,Q技能回血,W技能减速,而且如果叠加到5层时是真的难受,牛头和风女的控制技能太多了,后期团战时切不入对面后排的话会是蛮王失去很大的作用
——总结——
蛮子近期的版本一直都表现的很不错,这次的大招的加强让蛮子不再那么怕点火了,而且鬼步的加强让蛮子切后排更加容易。这是小编的一点经验总结,希望可以帮到大家上分。