去年,老牌游戏厂商任天堂宣布进军移动市场,推出一系列应用及游戏。今年四月,其首款移动应用“Miitomo”登陆iOS及Android,在短短时间内获得了约1000万用户,似乎赢得了开门红。不过,仔细看看数据,却发现情况并没有想象中乐观。
高下载量 低活跃度
Venture Beat分析师对比了“Miitomo”、“糖果粉碎传奇”及“皇室战争”的下载数据,不难看出,“Miitomo”的下载量下跌速度更快,即便上是在15天内便出现大幅下滑,而其他两款游戏的下跌周期则更久,同时还在一个月后出现反弹。
另外,通过用户每周用户运行应用的频率来看,“Miitomo”也落后于其他两款游戏。这意味着,很多用户可能下载了“Miitomo”,但并不经常运行它。而用户周流失率方面,“Miitomo”达到了48%,其他两款游戏则分别为23%和20%。
究其原因,其实并不难理解,“Miitomo”是一款混合社交和游戏概念的应用,用户可以创建一个虚拟人物,并进行装扮(内购主要为服装),同时添加好友进行沟通,打造一种二次元的生活方式。不过,这种形式有些不伦不类,缺乏核心的用户粘性,大多数用户只是猎奇。
任天堂的移动之路需要更有诚意
虽然是与DeNA合作,但任天堂的移动战略还应该更有诚意一些。显然,旗下众多知名IP如《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《塞尔达传说》等均非常适合做成手机游戏,但或许是不希望手游对3DS掌机业务产生冲突,任天堂目前还有些畏手畏脚。事实上,手游的盈利模式完全可以与掌机不同,只需要更巧妙地设计游戏架构,完全可以实现共赢。