现在时光杖会在你损失生命值的时候提供法力值,损失法力值的时候提供生命值,也就是说它是一件战斗型装备——其实另外两个也是——不过时光杖的效果更好一些。
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然而,海克斯科技腰带又是一个会发射法球的东西。它基本上算是一个带有冲刺效果的阉割版时光。想像一下时光杖加上一个带有弱化版奈德丽猛扑的效果,那就是海克斯科技腰带。
想一下这个问题:如果你的英雄有冲刺或者很高的爆发能力,那么它很有用。但是除此之外,它并不如其他法系装备那么有价值。它的核心设计理念是, 让有爆发能力的英雄爆发力更强。不过考虑到它的作用范围,对于爆发型法师的意义要比其他英雄高得多。而对于控制型法师,依然会考虑莫雷洛秘典以及无用大棒 的出装方式。
别换线了!
现在巨龙又成了大家主要争夺的目标,可能比交换防御塔来得更加重要。因此,双人路或许又将回归下路,进行2v2的对线来争夺巨龙。峡谷先锋也很棒,但是并不值得换线去争夺。不过抱团推进的阵容或许想要打开局面,因此我认为换线偶尔也会发生。
在职业比赛中,换线时有几个需要注意的问题:
*现在推塔变得更困难了,因为整场比赛防御塔都有护甲加成,可能需要打野的帮助才能够早早地将其推掉。
*上野共同打野变得更加微妙了,由于经验共享机制的改动,让一些野怪给上单变得很关键。
*同时,如果辅助入侵野区偷走对面双人组的野怪变得更加可怕了。
无论是对于观众还是解说/分析师们,6.10版本还没有被深入地开发。我们讨论过什么东西是好的,什么很强而什么又并非如此,但是我们需要看看职业选手在这些改动之后有怎样的表现。我非常期待各个赛区对改动有怎样不同的看法,并在之后的交战中找到最优秀的方案。