估计没有一款游戏像“魔兽”系列这样,历经22载仍让全球上亿玩家为之疯狂;估计也没有一部电影像《魔兽》这样,“跳票”10年仍让玩家翘首以盼。 在“魔兽”IP出现的22年后,它将再次迎来辉煌——6月8日,《魔兽》电影国内上映。毫无疑问,那些昔日的玩家,早已准备好走进影院,追忆在“魔兽”大旗下度过的青春。“魔兽”IP,不只是属于玩家,之于整个游戏和电影产业,影响同样举足轻重。
魔兽电影
《魔兽》电影或将再次成为业界标杆,一扫上世纪90年代以来游戏改编电影的票房阴霾,并将“影游互动”这个当下风靡投资界的热词,再一次推向新高度。
吆喝了10年之久,上映日期一再推后,由游戏《魔兽争霸》改编而成的《魔兽》电影终于定档,并将于6月8日与国内观众见面。自5月26日全球分地区上映,《魔兽》电影已经拿下了欧洲多国首日票房冠军。
1994年,美国游戏巨头暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸》,2004年在此基础上推出大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,2006年宣布《魔兽》大电影拍摄计划。22年的老IP,10年的等待,“魔兽”在全球攒下了超过1亿粉丝,从这方面来看,《魔兽》电影将是一次“粉丝经济”的极致诠释。
而作为游戏改编电影,没人能忽视这类电影长久以来的惨淡票房。凭借着粉丝经济,斥巨资打造、10年才磨出一剑的《魔兽》电影能否成功?有人说,“这很可能是决定游戏改编电影前途的一部影片”。
1亿粉丝情怀牌兜底
通过电脑屏幕、鼠标和键盘,全球上亿游戏玩家游历在《魔兽世界》中。同时,他们也因日复一日的游戏行为,成为了“魔兽”IP的忠实粉丝。