参加过《魔兽世界》2005年国服公测的“骨灰级”玩家卢俊西告诉《每日经济新闻》记者,“读大学时就开始讨论它要改编成电影。”他表示,电影上映后一定会去看,“电影拍得好刷10次,拍得不好就刷5次”。
《魔兽》电影源于美国游戏巨头暴雪娱乐1994年出品的《魔兽争霸》。
2004年,暴雪娱乐在《魔兽争霸》的基础上,推出世界观和时间线更加完整的《魔兽世界》,并在其后实现了在线活跃人数超过1200万的壮举。2006年,当暴雪娱乐喊出要拍《魔兽》大电影时,有媒体惊呼,粉丝积聚的共同情怀将在另一个渠道得到释放和变现。
到如今,“魔兽”已在全球攒下了超过1亿粉丝。背靠着庞大的粉丝基础,《魔兽》电影的上映,给市场和资本界带来更多的商业想象。
《每日经济新闻》记者在知乎的“魔兽”话题下看到,粉丝们的情怀正转化成为电影买单的动力。网友“姜泽顺”表示,“我不在乎魔兽电影拍得多烂,票房有多低,我只是想再看看那片大陆”;网友“阿斯”亦称,“不玩《魔兽世界》快两年了,依然和兄弟们约好零点首映场。我知道,很多像我一样,没时间没精力再到游戏里搏杀一番的勇士们,会一边高呼着‘为了联盟/部落’(游戏中的阵营),重新杀回艾泽拉斯(游戏中设置的背景大陆)——是的,这次是在电影院。”
粉丝的力量,已让《魔兽》电影拥有了一个良好的市场预热。根据猫眼电影数据,预售的《魔兽》电影6月8日国内零点场票房已经突破千万元大关,为2207万元(5月30日),票房占比高达98.1%。
“先游后影”有票房魔咒
去年,《花千骨》电视剧与同名手游交相辉映,为天象互动带来了最高月流水超2亿元的骄人业绩。《魔兽》电影的火热预期,亦再一次点燃了市场资本对于“影游互动”的热切关注。