然而,“影游互动”绝非一条轻松易行的康庄大道,尤其对于游戏改编电影更是如此。早先走上这条路的游戏和电影公司,几乎留给后来者的都是一把辛酸泪。
1993年出炉的由热门游戏《超级玛丽》改编的电影《超级马里奥兄弟》,是游戏改编电影的投石问路之作,但上映3周后仅收获2100万美元的票房,不及4800万美元投资成本的一半。这种“雷声大雨点小”的电影还有《生死格斗》《地牢围攻》《最终幻想》等,票房、口碑多是一片惨淡。
按理说游戏改编电影有着巨大受众群,属于强大的IP,但为何鲜有成功之作?
细探起来,影视与游戏的跨界互动大致分为两种:一种是“先影后游”,《花千骨》《琅琊榜》都是属于这种模式,也赚得盆满钵满;另一种是“先游后影”,成功率极低。同样是跨界互动,“先游后影”这个互动方向,在市场上表现得像是“逆水行舟”。
据《每日经济新闻》记者不完全统计,1993年到2014年,共有33部游戏改编成电影。以IMDB评分为参考,33部电影的评分普遍不高。得分最高的《生化危机》为6.7分,最低的《死亡之屋》才2分,平均分仅为4.9,尚未达到及格线。且33部电影中,票房超过投资成本的仅有11部。
“现在有种趋势,市场认为所有IP、无形资产都有改编的价值和改编权。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰向记者强调,“但并不是所有的游戏都可以改编成电影”。他表示,游戏改编电影的号召力比想象中的更有限。
对游戏改编电影票房魔咒的现象,艾瑞互娱研究副总监郭成杰则认为,“游戏本身会对玩家进行筛选,是个相对小众的娱乐项目;而和游戏相比,电影不需观众更多地‘投入’,门槛更低,受众也更大众。这样来看,游戏改编电影实则是用小众产品示好大众,玩游戏时,每个游戏玩家都有自己的故事,看电影时,结局却只能有一个,存在众口难调的矛盾,很难口碑、票房双丰收。”