加点
说完流派说下加点。
不同流派加点不近相同。但基本技能还是相通的。下面给出我的63加点以其为基础也说下别的流派
这里我满了红阵跟死扛。红阵的话的确是偏向单刷向。不喜欢的可以节约下来加别的。63偏向于站着喷到死的打法。所以血球跟大怒 气也满了。死扛的话并不限于63。我点了是因为调整血量更顺手。见仁见智。这里我放弃了血剑。因为如果说大蹦对63还有大范围清怪的意义的话。血剑就意义 不大了。补伤害?你还不如再来个怒气压压惊。
然后那些SS套啥的都可以归类为爆发流加点了。简单讲就是舍弃大怒气把别的大招全满。大抓头不点的话你点会比较富裕。而且大抓 伤害没那么理想。喜欢的话点了就是别的技能里扣点就是了。大怒气不推荐是因为更多用来压怪。你主力输出有更快更好的技能。点有剩下可以都给大怒气。加几算 几。TP的话爆发流就是几个大技能满TP。目前主流是满TP怒气委屈别的。因为怒气CD相比别的短。而且SS套怒气伤害挺足的。还是个原地瞬发技能。满小 抓头是大众点法。其实打团奶足够好的话你不需要点满小抓头可以分给大技能更多的点。但满小抓+TP确实是普适性很高的打法。这里说下满了的话是1000力 左右的收益。红阵死扛满TP都是500左右。
装备
这个装备不是给你贴图某套某套让你看看的。是想分析下目前比较热门的散装
从根本上讲没错咱们该穿重甲的。但目前SS套的强势下。我们甚至布甲都穿更何况轻甲皮甲啥的?
个人想法是也许以后会加个不对路的职业的装备惩罚。就是A1时的那个。但没影响那么大。毕竟开了暴走不知道啥叫减速也不知道啥叫基础力量
先说下所谓强散。比如18黄上衣,15爆伤裤子。空城。怀表。50石头。安图左。浓雾。爆伤戒指等等一系列属性暴力干脆的都可 以归类强散。目前DNF里伤害是这样的。你的属强力量独立啥的都按照一个算法给你算个基础伤害。比如是A。然后看你的爆伤黄字。这两个是同阶伤害加成。比 如爆伤25黄字25你就是1.5A。再看白字。前一阵砍白字二次其实跟基础白字算法没关系。是更多针对格斗的折颈跟爆伤BUFF。避免白字算法重叠技能 BUFF。白字固定暴击20%。折颈后默认100%暴击。这里的100%是针对怪。不是你面板的。所以有那种带气功辅助折了后加上自身高白字与自身 BUFF打出毁灭伤害的情况、好言归正传。你打出1.5A之后,如果你白字是10。那就变成1.1*1.5A。按照之前的话计算到这里就结束了。但目前荒 古改版后为什么说是毕业武器。就在于他现在取代白字是最终结算。我拿朋友的元素(因为他援助力啥的都有好测试)修炼场测试发现同BUFF点4灯下。安图装 备的技能伤害加成是最终结算完全独立的。而且拿我毒号测试荒古现在的加成是针对你所有伤害的。即使是不吃黄白暴的毒伤都会有加成。这里不是安利大家去翻荒 古。就是告诉大家现在的伤害机制。所以实际上无用跟荒古。即使荒古不开魔能这俩也没差多少。斗魄我不怎么关注,但我理解他火山记录拿无用不拿荒古是因为红 眼竞速火山根本开不出魔能。开不出魔能的话就比无用差一线。就暴不死老鬼。这里我对他不了解只是发表下我对于他装备的看法。有其了解更多的粉丝请勿撕。