一款游戏的影响力在初始几年是无法判断的。只有当你看到他们在很多年里以各种形式不断出现,影响整个游戏行业的发展,你才会回想起来:“哦,以前就是从这里开始的。”
“影响”是一个非常广泛的词,在一定环境下可能意味着游戏各方面的情况有更广阔的文化视野。有时候,一个有影响力的游戏不一定会有人模仿,或许是因为它已完全主宰并定义其流派,也或许是因为那款游戏之所以有那样的成就是受当时大事件的影响,就像迈克尔·贝和好莱坞一样。
现在,21世纪已经开始了十几年,我们有足够的时间回首那些游戏,看他们是更好,还是已经败落,或者已以自己的方式重新定义这个行业。
神秘海域
如果忽略这是一款PS3早期的游戏,《神秘海域》还是一款很棒的游戏。它凸显了游戏主机在技术上的实力优势,并带给我们优异的游戏体验,最终发展成一个系列的作品。
在续作中,它们宣布E3直升机将在尼泊尔废墟出现,Naughty Dog对此赋予极高期望。这款游戏画面表现很完美,动作场景很壮观,专家起搏为随后的行动冒险尝试和复制蓝图。《神秘海域2》的剧情在游戏行业发展里算是一个里程碑,娴熟流畅的过场动画,动作或者说明指示你都能亲子控制,通过在寺庙或者城镇中漫步,让人们更好互动。
所以,我们谁说Naughty Dog因《神秘海域2》获得里程碑式的突破,他们利用技术手段创造难忘的剧情,融入游戏本身,而不是简单的寻求好莱坞式的灵感。
战争机器
你能相信《战争机器》已经发布10年了吗?没错,这是Xbox 360平台在2006年发布的一款很MAN的游戏。主人公Marcus Fenix和他的同伴带着重装甲想法设法把他们居住的星球从蝗灾中拯救出来。
没想到坚韧不拔,勤劳特质和令人难以置信的大男子主义,这些东西居然成为一个动人故事的核心。更重要的是,它提出一种至今依旧流行,具有现实主义的第三人称射击游戏的概念。
突然,你没子弹了(好吧,那些全是护甲),那在开放区域朝下射击敌人是没用的。真正的枪战是,你需要保持低头,如果你的枪瞎火,你还能从头到尾和同伴压制火力。