除了剧情,《半条命2》是一款完美的线性冒险游戏,让玩家穿过不同的地方,从17市的苏联反乌托邦到Ravenholm镇。这是第一个具有创新意义的游戏,它得益于游戏引擎革命的开始。“物理枪”的本质是展示“用游戏物理完成一个看起来疯狂、愚蠢的玩意儿”。
它提出了一种新的游戏方式,《三位一体》、《正当防卫3》和《火箭联盟》都是这种游戏方式的受益者。
恶魔之魂
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《恶魔之魂》可能标志着系列主流即将到来,但是如果玩家没有从头到尾体验过“污垢”的前作,则会难以接受。
在当时,motheringly通过引导玩家,让他们看清楚这款3A游戏的本质,《恶魔之魂》设置的残酷而困难的关卡给RPG游戏一个新的启示:在一个黑色的幻想世界中,要是不能自由奔跑,不能愉快地和同伴战斗,自己也不了解自己的角色,那在游戏世界中将无法发挥自己的作用。
你不过是想在一块奄奄一息的土地上生存,满足于在惩罚和死亡之间那完美平衡中一点点进步。
恶魔的灵魂复活在游戏中是一个信仰,玩家对这个能力的限制贯穿了整个游戏系列。但是一大群山寨游戏的出现,让整个行业都有所顿悟,可是这种残酷的现状还要持续很长一段时间。
使命召唤
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从二战时用过的快散架的老步枪和向纳粹投掷的手榴弹到今天的战争阶段,这些具有创造力的发展,是鼓舞人心的举动。现当代战争获得成功是当之无愧的,当它们把对电子游戏的研发经验和那些附带福利堆积起来的时候,这些讨厌的多玩家活跃度将成为多人射击游戏的典范。
《使命召唤4:现代战争》从本质上打击了除《战地4》之外的传统在线射击游戏。它使得“COD”成为了在线射击游戏的代名词,如果你遇到一个在线游戏的密友,你敢打赌你会问的第一个问题不是“你玩什么游戏?”而是“玩过COD吗?”后来,取而代之的是,“玩过BLOPS公司的游戏吗?”
要使这款游戏从仅拿来消磨时间到成为你最爱玩的游戏,你需要在他们的社区里活跃起来,找到适合自己的玩法。这样的系统可以让你通过各种战斗奖励来换取自己想要的游戏“生活”方式,游戏公司把这款在线射击游戏当成成长跳板,我们才能在今天这个新时代看到像《命运》和《全境封锁》那样的大规模在线射击游戏。