洞穴探险
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此前从未听说过《洞穴探险》吗?那么你需要花更多的时间在这游戏的独立场景上。当然,你需要玩这款游戏,因为这是一款很重要的独立场景游戏,曾经凭借一己之力重振Roguelike-RPG流派(有些人把这个喜欢称为roguelike-like)。
对于外行人来说,《洞穴探险》是一款2D游戏,里面有程序创造的4个不同世界。通过洞穴探险,你收集金币,购买升级,打败各种各样阻挡你的怪寻找出口。通过随机生成的大铁钩来探险,如果你死了,游戏就会结束,你可以重新开始新的游戏。
上世纪90年代,Roguelike风格非常流行,但是在《洞穴探险》获得巨大成功前没落了,是《洞穴探险》将它重新振兴的,它的成功鼓舞了同类型的游戏。像FTL这样的现代独立经典,就是结合《疯狂和伊萨克》和《盗贼遗产》类似的游戏机制,程序生成游戏里的一切,让每个关卡都感觉独特,成为我们不断玩这些游戏的动力。
波斯王子
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即便这类游戏已经过时,但是《波斯王子:时之砂》仍然是一个经典的巨作。这款游戏很出类拔萃,是《神秘海域》系列的始祖。它所拥有的魅力和幽默,让它看起来更像是一个成功的Pixar电影,而不是一款电子游戏。
但它不只是写下《时之砂》那些难忘的故事,还是它的延续。无视时间的战斗,是快速的,动态的,前卫的;相反,砍杀和自动瞄准定义动作冒险这一点表明,侧手翻敌人,沿墙逃跑和操控也极其难以达到电影的效果,它是动态作战的新参照。
虽然这一系列终究失去了它的魔力,但是《时之砂》对剧情和游戏玩法的影响是显而易见的,影响了今天众多动作冒险游戏。
鬼泣
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PS1开创性的恐怖游戏《生化危机》第一部和第二部背后的制作关键人是Hideki Kamiya,他希望PS2能有一个产生类似影响的游戏。因此,《鬼泣》诞生,这是一个别具风格的游戏,还是动作冒险类型组合的游戏,这个游戏的游戏机制至今仍被其他游戏效仿。