近期炉石设计师Ben Brode在reddit上回答了玩家关于守望团队和炉石团队开发过程中的一些问题。
玩家提问:“为什么守望先锋团队在开发的过程中与玩家的交流远多于炉石团队?”
玩家认为守望先锋总设计师Jeff与玩家在论坛上讨论了每个设计的细节,而Ben Brode相比之下所进行的交流就少得多。
下面是Ben Brode的回应。
“我很高兴你认为守望先锋与玩家进行了许多的交流。他们确实很棒:)
“我确实想让自己能够与玩家多进行沟通。你能在twitter上找到我。在那里,我回答尽可能多的玩家提问。我在这里(指reddit)也相当积极,如果我能与玩家的讨论接上轨的话。
“我也尽力尝试每隔一个礼拜就花一些时间来进行直播。但是,最近按照这个规程行事有点难。我想我应该会尽快调整回来,只要我的网能一直正常的工作。”
论坛上的玩家认为BB不需要一直与玩家进行直接的交流,也不需要一直隔一段时间就发一些关于重大更新的声明,只需要一些能给玩家带来“希望”的消息。玩家同时还认为守望团队愿意告诉玩家他们的更新进程以及他们在其中所遇到的困难。这在暴雪之前所有的游戏开发中都没有的。
又有玩家提到BB对这个版本和快攻套牌的看法。
BB对此的回应是:
“我个人非常享受这个版本。快攻套牌很好,就和许多控制套牌一样。我认为有两件事使玩家不喜欢快攻套牌:一是他们认为快攻套牌是不需要技巧的,使他们输给操作比自己差的玩家;二是他们还没打出想要的combo就死了。
“我在这个采访提出了对第一条的一些看法。基本上我认为快攻也不是大家所认为的那种无脑类型。专访Ben Brode:上古之神背后的开发故事(上)
“我认为解决第二条唯一的方法是去掉所有快攻套牌,而这又会带来更多的问题。尤其在当前版本下快攻并不会因为太强而使游戏失衡。
“这里是一份HTC欧服春季赛的玩家所使用的牌表,里面既有组合技套牌也有中速,控制和快攻套牌。”
而有玩家认为快攻套牌中低费卡(例如坑道穴居人和法力浮龙)是明显的超模卡,而控制套牌中并没有相应的应对手段,这导致快攻套牌更容易赢下比赛的对局。快攻玩家不会因为选择错了打脸还是解场而输掉这场对局。而现在对于应对快攻的牌实在是低效了,我们需要更多优质的治疗和嘲讽。牧师被我们认为最好的应对快攻的职业,然而事实往往是他死得最快。玩家认为控制类套牌(例如防战)只有在五级及更高分段才有意义。
帖子还有很多用户的评论,但BB似乎没有在做出回应。
关于单卡平衡性的调整有人拿守望和炉石说事,BB之前做过的回应:
“守望先锋也和炉石很不一样。如果我让守望先锋的角色跑步速度提高5%,而你在四个月后回归这个游戏,你不会注意到的,但如果我改变了一张你每天都会使用的单卡上的一个数字,那就会很令人惊讶。突然,你无法在四回合使用这张牌了,这改变了你的整个思路。你的套牌构组方法非常特殊,即使是某张牌的一个小小改动也可能会破坏整套牌。所以通常情况下,我认为对于没有每天都在玩的玩家而言,对MOBAs和FPSs的平衡性调整是几乎感受不到的。”
网易张栋:
守望现在其实也没什么新消息,主要下个礼拜就会开天梯。但是我们是看到有很多论坛上说有新项目,说网易的关注度从炉石往守望转移了。毕竟这两个游戏的差别是非常大,并且炉石能在移动端玩,所以很多玩家同时玩两个。而且炉石也是我们非常重要的一个项目,例如这次2天的比赛改成了3天,我们也增加了许多的开支。关于今年黄金赛宣传片的质量大家也看到了,就是每一站的投入增加50%甚至接近于翻倍的投入。
而且我们接下来的站数还比去年增加了,增加了超级联赛,增加了石力赛。这样不参加黄金赛也能拿黄金卡背,所以今年我们在炉石上的投入是更大的。然后整个也是更好的,希望大家也能继续支持这款游戏。
PS:
以前有人跟我说炉石传说迟早会没落,顶多撑两三年,我一笑了之,论文化和用心程度,目前还没有哪个卡牌游戏可以和炉石竞争。然而我错了,好友列表里越来越多的好友的头像状态都改变了,他们一个个离开悠闲的酒馆,跑去拯救世界。我才终于明白,“竞争对手并不是卡牌游戏,而是守望先锋。”