《守望先锋》已在全球掀起了“吸毒”风,除了紧张快速的对战外,许多玩家也开始好奇各角色之间的关系以及他们身上发生的故事。近日,暴雪《守望先锋》创意总监James Waugh在接受外媒采访时,就谈论了未来的故事构想,让我们一起来了解下吧。
创意总监James Waugh
先前《守望先锋》官方利用影片、漫画等方式来呈现,James说,在《守望先锋》的剧情制作都是团队合作来呈现的,包含画家、故事、美术都有一起讨论制作,《守望先锋》很大的特色是在开发时就已经想到有要制作漫画,因此和游戏中有更多可以互相呼应的地方。
而第一波英雄官方会希望英雄如果已经有做动画,就不再制作漫画,相反的也是如此,为什么漫画先选出六位(莱因哈特、托比昂等),也是经过开发团队票选,选出最有趣的六个故事。下一步是谁当然目前不能说,但可以透露的是,官方会希望所有角色都有自己的动画或短片。
首先就漫画部分,James说,当时想要以漫画的方式呈现背景的时候,是希望玩家借这个机会认识英雄们,因为《守望先锋》的英雄每一位都是可以当主角的角色,我们有考虑过长篇连载的方式,但因为守望先锋是以英雄为主,所以后来就成为了短篇动画。漫画的制作是由团队先进行构想,并与Chris Metzen(创意暨研发副总裁)进行沟通后定案。这样让大家在玩到游戏时,会更好理解角色的反应。
而对于团队最困难的地方,就是选哪六个英雄当第一波主打,James透露,自己对托比昂和麦卡利是最喜欢的,今年11月我们也会推出线上图像小说《First Strike》(中文版努力中,一定会做出来但不一定能完全同步),这是在OverWatch开始前,也就是智械时代的故事。
谈到漫画的风格,James说:「我们当时想要以漫画呈现的时候,我们是希望可以为这个游戏带入各种风格,因为在游戏中已经界定的很清楚,因此漫画希望让她由不同的方式来呈现,我们是依照漫画家的风格和擅长的类型来决定。像是有一个是来自法国的画家,我们希望有各种不同的艺术方式来呈现。」