Looper需要让出更多资源给ADC发育
如上图可见,由于需要让资源保证Uzi的发育,导致Looper完全被放养,18分钟这个时间点人马依然未能做出一整个大件,导致人马既无法承担伤害也无法输出。而来到对局的后期,我们可以看出RNG对于Uzi的照顾,令他即使队伍已经大逆风的情况下,补刀依然是全场最高。而Looper的人马装备和对面上单的吸血鬼差距已经太大,已无力拯救队伍。
上单发育过于滞后无法站出来Carry
被保对象失误过多
那么,当RNG打得顺的时候呢?这个时候我们可以来看看RNGVSNB的第三局。这局RNG可谓打得顺风顺水,前期上中野开花,迅速拿下优势。经济在20多分钟时就已经被拉开1W+。很快RNG已经攻上NB高地,依仗着有大龙buff的RNG看来可以在30分钟不到就结束这场对局,只是这个时候Uzi“再一次”走位太前而被NB迅速击杀,失去了一个C位的RNG只能先撤退,等待Uzi复活再发动进攻。
ADC走位过于靠前再次被秒
Uzi这种失误,可以说是与RNG当初选择他的目的完全不符。想当年,Uzi除了极度强悍的对线能力,另外就是对团战的理解,靠着各种灵活的走位和操作帮助队伍打输出。因此当年皇族才开发出“4保1”作为战术让Uzi发挥。而“4保1”战术最大的弊端就是一旦这个被保护的“1”率先阵亡,那么整个队伍就会随之崩盘。
现在,再来让我们看看近日RNG对阵TBG在德杯的比赛。先前已经提到过mlxg是RNG前期的一个节奏点。如今Mata已经被捆绑在下路,那么节奏点减少了一个的情况下只能依赖mlxg在前期带起节奏。而在这场比赛里面,mlxg在野区两次被抓,导致RNG前期节奏全无,几乎一直被TBG牵着鼻子走。更要命的是,TBG选到的是一个后期阵容,对于前期就拿下了优势的对手,RNG陷入非常不利的局面。虽然补刀上Uzi曾一度超越对手,但是老毛病又犯了,过于激进的他对于伤害判断再次出现错误,再次在线上被对手击杀。