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守望先锋DJ卢西奥教程 兄弟们来打碟了!

时间:2016-07-20    作者:xiaoman    来源:    我来说两句 字号:TT

   守望先锋国服无辅助的日子真的是很忧伤,特别是低端路人局里面。这个时候,就需要一个挺身而出的英雄来carry全场带起节奏。纵观守望四个辅助,还是大DJ相对更加攻守兼备,有carry的潜力——而且不仅仅是低端局,高端比赛局照样是非ban必选的角色。终于可以爽快游戏的日子里,我决定带一波节奏,告诉大家一个好的辅助有多关键。

  准备好一起打碟了么?

  【卢西奥技能简介】

  音速扩音器:卢西奥能用发射音波攻击敌人,或是产生音爆震开敌人。

  切换曲目:卢西奥不断用音乐使自己和附近的队友充满活力。他可以在两首歌曲之间切换:一首能提高移动速度,另一首能恢复生命值。

  强音:卢西奥能够提高喇叭的音量,借此增强歌曲的效果。

  音障(终极技能):卢西奥的音波枪散发出防护能量,暂时在他以及附近的队友身上产生护盾

  1.首先我们就看看DJ这把造型风骚的小枪(其实就是个喇叭)

  界面每次都显示音波小炮蛋有20发,但是不管你按左键右键,永远是4发一次,相当于你点五下鼠标必然要换一次子弹,而且换弹时间相比别的英雄也不快,大概3秒左右,贴身跟人游斗,不算大神级走位,基本死透。

  官方数据里说,每个小炮蛋大概伤害在15左右,右键音爆是25,音爆没有爆头判定,击退大概在5到10m左右。那么很显然了,我们只要蹭蹭人头就好了,不要上头乱冲。

  唯一你抢击杀的最好方法,靠地形,音爆推人下悬崖,那酸爽,让我邪恶地笑笑。

  2.音爆右键是个神技,一个好的DJ必然是能够驾驭每次音爆达到最好效果的。

  为什么这么说呢?在整个ow机制里,我们就看看强制位移技能有哪些好了。大锤有壁咚,法鸡有震荡波,炸弹鼠有遥控炸弹,其他的好像没有了吧。(不要提76的飞弹能弹飞自己,那是要掉血的)不管是哪一个,其实要用好都需要比较精细的操作,一不小心就会弄巧成拙,而且看看冷却时间。

  想象一下大锤壁咚不慎落入对方包围的场景,很容易让自己送入绝境,而法拉和老鼠的爆破产生的是扩散性的推动力,很有可能对对手落点预判出现失误。相比之下,我们这个音爆技能不过是一个普通攻击,CD4秒,效果简单粗暴,进可攻,退可守。主要是就这一个技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

  3.然后就是DJ的音乐怎么听,节奏快的一波基佬绿加速度,节奏慢的骚黄回血。

  很多抢点图,我们会看到一开始总会昙花一现一个DJ,倒数完毕一个强音加速把大家快速送到地图点,然后速死回家换英雄。为什么会这样?因为你有更快的速度去据点布置防御,拿到先手。但这显然很肤浅。好的DJ要意识到加速功能不只有开局先手才有用的。灵魂切换黄绿模式的DJ才是真的电音舞王

  还有的人想玩奶妈,觉得DJ范围回血很强劲,但是一试才发现回复速度堪忧,一秒六七点回血速度,自己又无法输出,很鸡肋,结果整场比赛里,除了出门加个速度到战场,全程加血,存在感又不够强,可能连点赞资格都拿不到,这显然也是不会灵活切换模式的弊端。

  ①速度的作用不只有快速上战场,在战场上,让队友更灵活,也是DJ的灵魂体现。

  随便试想下:一个地形开阔的地形,对面的寡妇半藏躲在角落里已经准备好了狙击,ow里狙击的弹道速度相比一般fps慢许多,本来就很吃预判,DJ的加速光环让队友的移动更灵活鬼魅,预判难度就变高了,狙击手给的压力也小上很多。再来,即使狙击手习惯了快速移动的预判,你再把加速切成回血,仍然可以干扰对手的节奏。越是高明的狙击手对节奏的把握越敏感,这样的干扰绝对是致命的。

  同样,对于那些近身游斗有优势的英雄也有很大的加成。比如小美绕身喷冷气,猩猩城管贴脸输出,速度一快,恐怕对面视角会跟不上他们的移速,自然就要免费回城了。

  ②然后是那个看起来非常鸡肋的缓慢回血,一秒六七点也就聊胜于无,但是在一场激烈战斗里,可以保证的是突击手不会被对面几发随随便便的流弹击杀,不会在着急寻找血包的时候被意外击杀,保证的是存活时间,存活时间意味着输出效率,更不要说11秒就可以冷却一个强音效果的大范围加血。

  还曾记得有一次碰到一个六黑队伍动用了某外国主播发明的大杀器:六个士兵疯狗占点法,我和我们队的一个死神一路绕后,就靠着这增增减减的血条完美助攻一个六杀(主要是他们不肯集火我,有一点点侥幸)。

  4.e的强音效果无疑就是给DJ的两首赖皮歌开了一个更加巨大的外挂,堪称神一样的加成。

  每次DJ开了强音的移动速度,体会过的人一定会说爽;每次开了强音的回血,都意味着队友不用浪费时间寻找一个,乃至更多的血包。在普通的对局里,我还是推荐强音不要乱开,要开也最好只开骚黄加血,不要加速。而且它的冷却也有11秒,算是比较长的,不到关键,能留就留。

  5.除非你敢肯定你五秒内能够赶到队友身边给奶,或者是那个濒死角色真的扮演无比重要的角色,不然,千万不要贸然离开本来身边已有的队友。落单的DJ对团队的贡献为零,和挂机没什么区别。

  几个奶妈的视角里,如果一个友军血量低于百分之五十,就会显示濒死的标记然后强行牵扯你的注意力。我个人觉得这个设定很是坑爹。有无数次我看到这几个标记就会强迫症犯想要过去给奶上几口,但是每次都发现,队友都是看着近赶过去远,路上重重阻隔(提示不管穿了几层墙都很明显),到了队友不是一个血包磕好恢复安全就是已经躺了,你说一个DJ又没复活,过去又能怎么样么= =,尴尬。

  6.大招音障,这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能。(废话,技能都这样。。。)

  每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?

  给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么。

  DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的人人数相同。也就是你屏幕中下方有一个黄色或绿色的乐谱图上那个数字。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

  大招一定是在你喇叭接触地面的一刹那生效,在空中时候你还是那个200血很脆弱的巴西小伙,所以大招时也要注意自己的位置,别被秒了。只要喇叭触地,500血就马上加上来,然后有一个音障特效扩散开,那个除了好看什么用都没有,你的队友的护盾值也是瞬间加好的,不会说什么要扩散到他身上才生效。

  虽然护盾衰减速度很快,但是真的非常能抗打,毕竟加上的是蓝血条。除非你是被堡垒盯着一梭子子弹吃满,要么DVa机甲自爆中心一千血吃满,不然很难死掉。曾经给自家开大的猩猩也来了一发,真的是个血牛,1500生命,谁都打不动。

  还有一个特点,你的大开完,衰减完,不管队友之前血量多么残,只要期间没被打,都会回到满(路霸低于100血时开大是例外,会恢复到刚开大的血量,我也只试过一次,不知道准不准)。

  7.最后DJ还有一个风骚的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之称由此而来。

  被动效果,可以在墙上滑行的滑板鞋是也!

  玩DJ,就不用再羡慕半藏源氏兄弟俩的高敏捷了,你只会比他们更加滑溜。二段跳算什么,爬墙算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙照样随便上房揭瓦,在各种地形肆意漂移。

  DJ的辅助,是许许多多小技巧,说透了其实也就会了,但是这走位的技巧还是需要练习的。不是所有DJ一上来都会上房揭瓦,一般一开始都会发现大部分地图都比较坑爹,没有什么光滑连续的墙面供你漂移,但是这都不是什么问题。再坑坑洼洼的墙,再短的墙,你只要空格按得溜,总归爬的上去的。

  比如花村的进攻方攻到b点的那个出生点出门左边小路,穿过一道门看到一段垮掉的路面通往b点大厅左边的平台,那一段空档光跳是跳不过去的,但是我发现在理论上,大部分角色都可以通过技能飞跃过去。DJ只要贴墙滑过去就好。很多DJ会在刮墙的时候发现好像怎么划都过不去。直接滑会撞上一面凸出的墙角弹回来,在半空中那基本就是妥妥的自杀节奏。但其实你在滑步的时候再连点两下空格,是可以有一小段弹墙跳的。之所以连点两下,是因为楼主亲测,直接按很有可能失败弹不出来,这样做成功率更好。理论上我觉得应该是正确时机再按一下空格就行,要是设计成双击空格未免不是很有道理。

  弹墙跳不仅仅是跨过奇怪的地形有用,在狭小的地形也可以用来摆脱敌人。在墙上漂移一段以后帅气跳起,猛甩鼠标转身对人右键击退他,到另一边墙上往反方向划走,自信的还可以蹭几下平a输出,各种戏弄对手,怎么样,就等着你来carry全场了。

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