关注LOL职业比赛的观众肯定不会对换线这个战术感到陌生,作为LOL比赛中最为成熟的战术之一,换线早已是司空见惯,通过换线,前期对线弱的组合能够避开对线期,避免因为阵容问题对线就被打爆。另外,擅长运营的强队往往能够靠着对换线的独特理解来获取优势,种种原因都让换线成为了现在LOL中十分常见的一个战术之一。
而现在,拳头官方似乎不想再在比赛中看到过多的换线局了。7月21日早上,拳头公司在官方留言板上宣布,他们将会在S6总决赛之前对地图做出调整,现在十分流行的换线战术会将会被针对。
以下是拳头公告的重点内容:
换线这一战术——尽管其本身较难成功——已经变得十分公式化,而且在施行时几乎不用付出任何代价。在换线变得更加流行、而且队伍能够更有效率地实施换线的情况下,它会导致更多的被动换塔,更少的前期冲突。当换线成为比赛的默认开局,这会让游戏的前期变得缺少互动性。在接下来的版本中我们会针对这一情况做出改动。
更深入的说:我们将加入一些让换线的风险更大的因素。我们的目标不是彻底消灭换线,而是让它成为一种可选的战术,但需要付出相应的代价。
首先,鼓励对于防御塔的攻防。游戏中第一座被摧毁的塔将会提供“一血”奖励,而塔本身也将更好地协助友方英雄。
—新的“防御塔一血”机制:摧毁者+275金币,全队+25金币(总计400金币)
—防御塔的AI将会更新,能够更好地协助友方英雄(将在6.16版本问世)
另外,我们将会把下路变为更适合速推战术的一路。下路防御塔的防御属性将与其他路不同,而炮车兵将在几条线上错开刷新时间,而非同时出现。
塔防机制(防御塔在前几分钟的伤害减免)改变:
—持续时间:7分钟缩短为5分钟
—伤害降低:35%提升到50%
—下路防御塔将不再有塔防机制
—外塔血量由3300提升到3500
炮车兵刷新机制改变:
—(20分钟前)同一时间刷新的小兵,总有且只会有一路上有一台炮车
—更确切的说,下路的第三波兵将会刷新跑车,中路第四波,上路第五波。后面依此类推。
—20分钟后,中路将在第40波兵刷新一台炮车,而第41波兵上下路将同时刷新一台炮车,依此类推。
—35分钟后,3路的每波兵都将有一台炮车。
我们知道这些改动的时间不是很好,而理想情况下这些改动应该来得更早,以便队伍在季后赛前调整。尽管如此,我们认为这些改动对于游戏的现状而言十分重要,并且值得在现在被加入,而非等到休赛期。
看来拳头方面已经对于现在过于滥用的换线战术感到了厌烦,因为大家都知道换线避免了前期的激烈对抗,使得前期的比赛基本以推塔拿龙为主,这会使得比赛的观赏性降低,而拳头此举估计是希望提升比赛的观赏性,从而使观众不会对于LOL的职业比赛感到厌烦,看来这也是拳头公司的良苦用心啊。
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