线下一年五六千万,线上一年过亿:“虽然是二次创业,但我们不缺钱。”
如果你是早期的《三国杀》用户,也许会有一个直观的感受是:身边的人已经基本不玩《三国杀》了,这款产品的用户在不断流失。原因杜彬也很清楚:随着游戏内容不断丰富,《三国杀》变得越来越难了。
《三国杀》刚推出时,只有25名武将;但到2015年底时,武将数量已扩充至155名,同时还加入了许多新的机制,技巧难度大幅提升,游戏门槛越来越高。“连我本人都流失了,游戏太难,跟不上,最近我才重新再回归。”杜彬笑言。
不过事实上,《三国杀》不仅没有衰退,反而还在逐年提升。杜彬与我们分享了这么几项数据:《三国杀》线下卡牌的销售收入每年有5000万~6000万,且依旧在不断增长;而线上版《三国杀Online》运营至今累计用户已达2亿,每年贡献过亿收入。——也就是说,虽然是二次创业,但他们并不缺钱,也暂时没有融资计划。
《三国杀Online》游戏界面,新武将和武将皮肤是其主要的盈利点
“其实这些年来,《三国杀》的用户已经换了一拨儿,最开始火起来是在一线城市的白领当中,但现在已经逐渐下沉、渗透到了三四线以下的城市,年龄也在下降,以学生为主。”杜彬分析道,“中国的线下市场,特别是流通渠道市场还是非常广的,超乎想象,这一块在一线城市呆久了可能很难注意到。我们几乎没有任何投放,但《三国杀》实体卡牌的销售依旧在不断地带来新用户。”
《三国杀》的生命周期,比杜彬当初预料的要更长,但他认为这些成绩还没有达到《三国杀》应有的水平,而为了进一步发挥其品牌价值,就必须更专注地去持续打造这个IP——这也是他决定从边锋独立出来、二次创业的原因。