米凯尔的坩埚同上。+15%治疗量、护盾的属性现在是唯一被动。游戏机制改动讲道理,虽然拳头官方声称“不想彻底杜绝换线战术”,但是这种改法已经极大程度上让换线成为了一种必亏的选择。让我们将改动结合起来看一下,并简单的分析一下:新增“一塔”奖励,前5分钟防御塔减提升到50%,下路防御塔不再有减伤效果,第一个炮车兵出现在下路——这就意味着主动换线的战队不仅推塔比对手慢的多,而且注定会让对方获得额外400经济的“一塔”奖励。如果按照现在的换塔套路打法,那么很有可能出现这种情况:没有换线的队伍凭借第一波炮车兵安安稳稳的拿到“一塔”奖励,然后拿了个小龙,双人路慢慢悠悠的走到上路,打野去中路Gank一波并顺势去保上路,上单继续在下路将线推进对方二塔,这时候对面四个人可能连上路一塔都还没拆掉!怎么看都觉得这就是想杜绝换线,这种前期的损失任何战队都承受不了,不过目前拳头官方似乎与北美的各大战队就此事进行了会谈,事情是否还有转机我们不得而知。防御塔改动[新]防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。[新]防御塔的AI更新了,他们将更好的保护范围内的友军(这个改动将在6.16中上线)。其次,集中火力推掉一座防御塔显然是一个优秀的点子,而炮车兵的生成方式也将进行改动。防御塔加强效果现在攻击加强的防御塔会显示一个动画效果。持续时间由7分钟降低到5分钟。减伤效果由35%提升到50%。下路防御塔不再有加强效果。外塔改动外塔生命值由3300提升到3500。炮车兵改动炮车兵现在会在各条线路上循环出现。举个例子,第三波小兵出生时,会在下路刷新一个炮车兵,第四波小兵出生时,会在中路刷新一个炮车兵,第五波小兵出生时,会在上路刷新一个炮车兵,以此类推。当比赛进行到20分钟以后时,也就是第40波兵出生时,会在中路刷新一个炮车兵,当第41波兵出生时,会在上下两路同时刷新一个炮车兵。当比赛进行到35分钟以后时,每条线路每一波小兵都会有一个炮车兵。新皮肤源计划 艾希传说级皮肤,外服售价1820点卷。
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