4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
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