第三级 2004年
谷歌买下Keyhole公司,将其变为现在大家所熟知的卫星地图“Google Earth”。
此时John Hanke已经明确了自己的目标——创造出一款GPS定位的游戏,“传统游戏里的种种虚拟地图过时了,我们做一个以真实地图为参考,跟GPS定位相结合的游戏怎么样?”
然而,在那个地图还没有网络化的年代,实现这样的设想谈何容易?
第四级 2004—2010年
John Hanke本来以为自己在谷歌待不了几个月,没想到一干就是好多年,他一步步创建起拥有几亿用户的谷歌地图和谷歌街景。并与Steve Jobs展开谈判,让谷歌地图成为了第一代iPhone的预装地图。而且,他还帮助谷歌地图成为了流量仅次于搜索的谷歌第二大业务。
当然了,他还“顺道”攒齐了未来开发Pokemon Go的团队。他似乎看到梦想照进现实的那一天……
第五级 2010年
John Hanke企图离职创业,不过谷歌挽留住了他,并资助他在谷歌旧金山办事处内部秘密搭建了Niantic实验室,正式致力于以现实地图为基底的游戏。
为何起这个名字,John Hanke说:“ Niantic是在淘金热时一艘捕鲸船的名字,历经磨难后搁浅在岸上。当时还有很多这样的船,旧金山就是在这些搁浅的船上造出来的。我的梦想也能在Niantic上实现。”
第六级 2012年
John Hanke开发了第一个建立在真实地理环境基础上的大型网络在线游戏,并命名为“Ingress”。对此,他解释道:“Ingress这款游戏是一款将现实世界与你的手机相结合就能进行的游戏,这款游戏的灵感其实来源于我脑海里的一个假想,我一直想象着自己仅仅在手机上,就能实现家里和公司两头跑的场景。我一直坚信在我们已有的地理数据的基础上,能够创造出一款令人震撼的游戏。”
Niantic实验室发布首个地图实景多人联机游戏Ingress,拥有了一群铁杆粉丝。当汉克发现手机的功能越来越强大时,他感觉“现实世界中的冒险游戏时代来临了!”