质量:橙卡在质量上都是拥有不错的身材和特效的,有人可能举例钓鱼王、暗黑钓鱼王、周卓、米尔豪斯这些橙卡、姐妹花这些橙卡一般,但是橙卡的特效只能说在这个地方不好用,但是换个地方换个时刻可能就显得非常的好用。比如没有过牌时的钓鱼王、疲劳对战时的暗黑钓鱼王、需要限制对方法术时的周卓。这些都是很好的选择。所以我并不认为橙卡会没用,最多只是现在的时机不适合。
所以橙卡加入卡牌,不会因为橙卡自身的质量而对卡组产生很大的波动影响。所以对于橙卡的质量我是完全放心的,而且数量高达5张,不可能质量都很差。
问题2:牌库被增厚,加入了5张卡牌使得我们本来的30张手牌变成了35张手牌。有人认为这很不错,有人认为这太糟糕了,我觉得需要从卡组类型的角度去看。优点:牌库的数量增加使得在疲劳对战中我们的实力更强、随从的质量可能获得提高、卡牌的特点对方很难捉摸(毕竟我有一些我自己都不知道的橙卡)缺点:combo配合难度提高、稀释关键牌抓取概率、影响整套卡牌间的配合、影响卡组速度。从这些优缺点我们可以看出,对于那些combo要求高的比如狼人战,快攻卡组比如动物园、快攻萨。加入玛克扎尔王子对于卡组的破坏明显高于他带来的好处,反观防战、宇宙术等慢速卡组,加入玛克扎尔王子唯一的影响就是关键牌的抓取。能够补强一些随从,并加入一些不知道是什么传说橙卡,加入的橙卡有好有坏。
加入玛克扎尔王子后,你在开场后第一次抽到你想要的卡牌的相对概率下降0.2%,这个概率上还是可以接受的。所以总的来说这张卡能够融入中慢速体系,至于具体的情况好坏,要看牌序和脸。以及这0.2%的区别。
最后在提一下,如果是在竞技场中我实在想不出我有什么理由不选这张卡,如果他能给我加入碰碰、佛丁这样的bug卡,我想对面内心一定是崩溃的。
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