中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
策士统领
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要出多少肉装就能在团战中站住脚。斯温不仅爆发高,持续输出也很足,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回蓝,但斯温的蓝还是很容易就用光。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。