■ 传奇联赛和大师联赛
因为很重要的那件事不能说,我就集中精力看了看这个游戏。其实也没什么可说的,细究起连抄袭都算不上,大概只能放在闲极无聊时用以调侃一下。
我很好奇,市场中已经有居于统治地位的 MOBA 游戏之后,还有厂商前仆后继地用和市场巨头一样的产品“占领细分市场”。它们和它们和它和它和它、它、它、它看起来真的很像,画面风格,操作模式几乎一样,角色也大多似曾相识,就连美工也让我不得不怀疑是不是同一家美术公司给做的外包。哦对了,有个不同之处,“大师联赛”抽象化的 3C 地图看起来像超薄护翼,而《虚荣》的地图像是更硬朗的女性情趣用品。
虽然它已经把自己打扮得足够像“已经成功的 MOBA 游戏”,我还是不是很觉得这款游戏真的能越过玩家的坎,然后“已经成功”。
——MOBA 和普通游戏的玩家群体定位区别很大。通常后者代表常规式的消遣,你可能会选在周末看一场电影,或者自己去音像店买套光碟,去图书馆做一下午,挑几本不常见的书也是很好的选择。这种行为本质上和玩三个小时《最后生还者》、打开《这是我的战争》玩一下午,或者持续三个月体验《巫师3》的神奇故事没太大区别。
MOBA 的情况要复杂一些,和后者相比,它更像体育竞技,也是为什么“移动电竞”能够兴起,“游戏比赛”反而一直起不来。MOBA 里你没法独自一个人玩,还要兼顾至少四到九个规则认同、角色认同一致的玩家。你可能有聚集一些好友“开黑”的需求,即使找不到,最次也要在网上寻找队友,为了和队友配合默契,社交是有必要的——这种特征奠定了 MOBA 的强社交属性,使它和真正的体育接近,也使很多人发现打一场、看一场 MOBA 和玩“传统游戏”相比,更像打一场、看一场篮球差不多。
MOBA 对这类玩家的意义更接近体育形式本身,这是它和传统游戏的区别,对某种 MOBA 游戏的玩家来说,这款游戏就是 MOBA 本身,《英雄联盟》对《英雄联盟》玩家来说是 MOBA,《DotA2》对《DotA2》玩家来说是 MOBA ,《王者荣耀》对《王者荣耀》玩家来说是 MOBA,玩家群体虽然有交叉,但基本是忠诚而固定的。一款新游戏想在“品牌即品类”的 MOBA 市场里占据一席之地,如果没有远超过市场统治者的游戏质量,光“深挖细分用户群体”创造的那点新用户,想做成真是挺难的。