我第一次见这么和蔼的秦始皇
探索——与传统一脉相承
提到策略游戏,那就不得不说下4X。可能很多人以前不知道这个,但随着某些阿婆主的科普(@神奇陆夫人),以及媒体对《文明6》的宣传,4X这个概念早晚会像IGN一样众人皆知。所谓4X就是探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),这四条是所有策略类游戏都必须有的要素,缺一个就只能称为战略或战术游戏。也就是说,4X要素是策略游戏的核心玩法。评价一款策略游戏好不好只要从4X要素入手就能知道,《文明6》自然也不例外。
从探索的角度来说,《文明6》的变化并不大。作为策略游戏必备的一环,探索是信息收集的过程。《文明6》依然保留了他核心的探索机制,通过不同兵种、不同的行动力、乃至城市建设掀开战争迷雾。更多的不同还是受兵种设计与UI的布置影响,在本质上并无太多区别。
很多兵种升级都有加快探索速度的选项
扩张——就隐藏在每一回合中
扩张一直是《文明》最重要的环节,但因为这个环节一直和外交、开发、消灭密不可分,所以有时候我们并没有意识到,扩张其实一直伴随在我们身边。表面上看,扩张就是生产开拓者、然后建立新城市;但真正严格来说,只要我们的文明对其他势力、环境产生影响,我们都在扩张。这个过程既有物质上的,也可通过思想。更进一步的说,玩家追求的5种胜利,就是5种扩张。所以,扩张即是游戏的目的,也是玩家一切行为的动机。他是一切探索、开发、消灭的结果,也是让玩家获得成就感的过程。
在《文明6》,变化最大的就是外交扩张。作为人类历史重要的一环,外交在本作更贴近史实,并随着时代难度不断变化。一开始,我们的外交手段,只有送礼物这种简单的方式,不过可以单方面的邀请其他领袖访问你首都,虽然这经常让对方秒变二五仔,向你宣战。到了近代,可以设大使馆、派代表队、通商。文明之间共有5种关系等级,最高级甚至能知道对方的胜利条件。维系外交关系将会成为玩家重要的游戏环节。