消灭——疯狂的AI与辅助、编组
战斗是所有游戏都不可缺少的重要元素。当《文明6》发售之前,宣布允许单位可以堆叠时,我是很激动的。但真正尝试之后,发现所谓的单位堆叠只是多了一些攻城塔、反坦克炮等辅助单位。这些单位可以和其他单位堆叠形成更高的战斗力,真正的主战部队无法重叠。玩家只能像《文明4》那样为他们编组,并应用部队队形。虽然已经有所进步,但这种过分宣传并不是第一次了。说好游戏多领袖系统,结果只是相当于把希腊划分为雅典和斯巴达两个势力,典型的挂羊头卖狗肉,差评!敌人的AI在本作得到了显而易见的提升,很多时候蛮族的科技攀得比你还要快,其实这都无所谓,对于玩家来说,《文明》永远是越难越好。
让文明传播的更远
一直以来,文明系列最大的两个问题就是时间和上手。这是因其游戏决定的,是透在他骨子里的本质。在本代,开发者把新手教程设置的更加细致。受机制影响,种田玩法也不复存在,新手玩家和老手的差距将不断缩小。时间方面,新增了联机两倍速,让回合进行的快捷。联机也可以通过确定胜利目标、选择历史时代等,让游戏的时间大大缩短,最快可以压缩到一局一小时左右。说实话,哪怕做了这些更改,《文明》依然不适合新手,毕竟人类历史不是那么简单一两句就能说清的东西。
小编现在谈谈自己玩这个游戏的感受,当我尝试《文明6》时,我感觉我面对的不是一款游戏,而是一个亲身体会的一个社会。这款游戏相比于之前的《文明》作品,仿佛就是一款新的游戏。他不是任何作品的DLC,也不是充满传统的刻板作品,无论新老玩家都能在这找到新鲜感。游戏中很多有趣的点子和创意让我眼前一亮,哪怕这个点子给我们带了不少麻烦。小编建议,你们很有必要去尝试一下,是一款不容错过的好游戏。
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