宫本武藏,一个风一样的男子,但是在实战当中却很难有作为,基本上就是进去就死,但是版本更新之后的他是否能改变这个事实呢?
一个决斗者需要在1V1的环境中表现出足够的压制性,而这种压制能力需要来源于他精准犀利的剑术与身法,而不能来源于一些例如“恐怖而变态的直拳”这样更偏向于身体天赋的技能,所以我们几乎完整地保留了宫本原来2技能的设定,让他能够在与敌人对抗时能够依赖“不断穿梭的身法”获得技能交换的优势,并且通过2技能所带来的护盾与对手进行血量的交换(这是他更加战士的一面,战士不会只是躲避,而会有更多正面冲突的硬汉部分)
分析:前面说了一堆花里胡哨的话,意思就是咱们的宫本武藏还是保持灵活的刺客定位,而不是改成类似典韦那样的战士。2技能不会变,强调出他的强solo能力。策划还是希望宫本能通过强势的连续主动突进来展现英雄特质。
另外一部分的压制,来源于他全新的握刀姿势,大家将会在新的版本中看到宫本使用更为有力剑术姿态进行攻击与防守,使用这种握刀方式后,宫本能够在蓄力后造成更为可观的伤害并获得调整的机会(我们可能将这部分能力放在新的被动上面),并在蓄力前斩的过程中抵抗大多数的控制效果(甚至可能在挥出剑气后持续抵挡来自前方的飞行道具),所以新技能或许显得比之前要缓慢一些,但会更加凶猛和有效,配合灵动的身法能够造成更加致命的威胁。
分析:第一个改动点就是模型,会有比较大的改动,握刀姿势和行走的姿态都有一定变化(现在的样子确实挺呆的,好像全身都是破绽。改完之后大概就和LOL中的亚索差不多,动作不会像现在一样那么浮夸)
第二个改动点就是新的蓄力机制,被动将会完全不同。但是和亚索也不一样,宫本蓄力后是可以增加伤害的,那么被动大概会变成亚索1技能的被动,也就是说要打出旋风效果必须得先释放1技能两次才行,旋风的伤害增加。1技能变成了攻守兼具的技能,亚索的风墙将融合进宫本的1技能中,同样需要蓄力才行,效果上大概就是:打出旋风的同时释放风墙。
总而言之,就是改动后的宫本爆发力更强,自保能力也有巨大提升,但是操作难度和对意识的考究也更高,更富技巧性。